멀티미디어 비디오텍스 DB서버 개발 강원대 컴퓨터공학과 서주하교수 외6인 최근 정보화가 급진전되면서 하이텔서비스와 같이 데이터베이스로 저장 되어있는 문자.그래픽 및 이미지 등 여러 매체정보물을 복합한 영상정보통신서비 스인 비디오텍스의 중요성이 그 어느때 보다 강조되고 있다.
비디오텍스는다른 정보서비스에 비해 비교적 새로운 서비스로 정보통신기기 의 급속한 발전과 다양한 응용서비스개발로 그 이용이 확대될 것으로 예상된 다. 그러나 비디오텍스의 이용 확산은 흥미롭고 유용한 서비스의 제공이 전제 되어야 가능하다. 또 이는 얼마나 창조력있는 정보의 생산이 이루어 지고 누구나 손쉽게 접근할 수 있느냐에 달려있다.
때문에서비스개발능력이 뛰어난 소규모의 정보제공자가 비디오텍스서비스사 업에 많이 참여해야하며 이를 위해서는 저가의 비디오텍스시스팀공급이 반드시 선행돼야 한다.
비디오텍스의응용분야는 기존의 PSTN을 통한 그림정보서비스, 지역정보화를촉진하기 위한 DB서버, 양방향 CATV를 통한 정보서비스와 ISDN을 통한 정보 서비스 등이 있다.
현재국내비디오텍스 관련산업은 비디오텍스서비스를 지원하는 정보검색단말 기와 PC용 비디오텍스 에뮬레이션 소프트웨어는 사용 가능한 수준에 있으나비디오텍스 서버는 외국시스팀에 한글을 이식하여 서비스를 제공하는 단계에있다. 가격이 비싸고 확장성이 떨어지는 것도 문제로 지적되고 있다.
소규모의정보제공자는 저가의 PC를 기반으로 현재의 비디오텍스규격을 지원 하고 이미지 음성안내서비스 등 다양한 정보서비스를 생성 및 제공할 수 있는 멀티미디어 비디오텍스 DB서버개발에 여념이 없다.
서버내의 DBMS에서는 EXODUS저장시스팀을 이용하여 한글을 포함하는 텍스트 및 그래픽 데이터 등 기존의 비디오텍스정보에 대한 저장 및 실시간검색기능 을 구현했으며 사용자 접속에서 정지 화상의 JPEG압축방식을 통하여 전송 및표현을 구현하였으며 음성합성으로 한글 텍스트에 대한 음성안내기능을 구현하였다. 이들 업체들은 앞으로 동화상을 제공할 수 있는 비디오텍스 서버개발을 목표 로 정하고 있다. 이를 위해 통신 속도.DB구조 및 저장시스팀의 확장. 사용자 접속.저작시스팀등 모든 부분에서의 광범위한 기술개발이 요구된다.
<>객체지향 지형정보의 입력방법에 관한 연구 김진덕, 문상호, 홍봉희(부산대 컴퓨터공학과교수) 지형정보시스팀(GIS:Geographic I-nformation Sys-tem)은 대용량의 지형정보 를 입력, 저장하여 관련된 도형데이터와 속성데이터를 분석하여 지형 정보를 검색하는 시스팀이다.
이러한지형정보시스팀 구축에 있어서 가장 큰 문제점은 입력에 있으며 도형 데이터의 입력과 속성데이터의 입력이 GIS전체구축비용의 70%이상을 차지하고 있다.
이러한문제점을 해결하기 위하여 벡터데이터를 토대로 지형정보간의 계층구조를 쉽게 입력할 수 있고 독자적으로 입력되어 이원화되어 있는 속성데이터 와 도형데이터를 효율적으로 연결하여 입력시간을 줄일 수 있다.
관계데이터모델에서속성데이터입력은 디지타이징시의대화식입력방법과 유니크키 un-ique key)를 이용한 일괄처리입력방법이 대부분 이며 GIS의 많은 지형정보간에는 다양한 계층구조나 관련성이 존재하지만 관계데이터모델에서는이를 자연스럽게 표현하기 어렵다.
지형정보의 계층 구조를 보다 쉽고 자연스럽게 표현하고 사용자의 편리함을 제공하는 시스팀 구축을 위해 객체지향기법을 이용하였다. 객체 지향 기법을 이용함으로써 복합계층구조.상속계층구조를 쉽게 표현하고 다양한 지형 정보 간의 관련성을 동적으로 표현할 수 있다는 장점이 있지만 입력에 있어서 벡터데이터로부터 어떻게 계층화된 지형객체의 형성 및 구조화가 어렵다는 단점이 있다.
이를위해 객체지향지형정보의 입력모듈을 설계, 구현하였고 계층 구조의 자동적인 구조화를 위해 메시지전송프로토콜을 이용하여 도형 데이터와 속성데이터를 연결, 생성하는 메커니즘을 제시했다.
지형정보입력모듈은하부구조로서 상용GIS인 ARC/INFO로 구축된 관계데이터 정보인 벡터정보와 위상정보를 일반파일로 변환하여 이용했다. 매핑객체모듈 을 이용하여 일반파일로 저장되어 있는 벡터 데이터와 위상 데이터를 기본적 인 도형요소객체로 표현하였고 이를 기본으로한 상위지형 정보객체의 생성은 메시지전송방법에 의해 자동적으로 처리된다.
<>클라이언트/서버 환경하의 십시간 데이타베이스시스템의 회복기법 최의인, 정헌석, 김경창, 임해철(홍익대학교 전자계산학과) 실시간응용시스팀은 산업자동화.전자교환기등을 포함한 통신사업.항공우주산업.방위산업 등 거의 모든 분야에서 그 중요성이 점점 증대되고 있으며 이를위한 컴퓨터의 역할이 중요한 요소로 부각되고 있다.
클라이언트서버(Cl-ientServer)환경에서 실시간데이터베이스 시스팀은 트랜 잭션을 처리함에 있어서 시간적 제약조건을 만족시켜야 하고 시스팀고장시에 도 빠른 회복이 이루어져야 한다.
기존의클라이언트 서버환경하에서 실시간데이터베이스를 운용할 때에는 데이터 베이스와 로그를 디스크에 두고 관리함으로써 서버에 많은 부하가 걸리고 고장이 발생시 빠른 회복을 기대하기 어려운 단점이 있다.
빠른시간내에 DB를 회복하기 위해서는 기존의 디스크기반시스팀보다는 주기 억장치에 모든 데이터 및 로그를 관리하는 주기억장치데이터베이스시스팀 (M a-in Memory Database System)환경구축이 필요하다.
이것은서버가 로그를 주기억장치에서만 관리함으로써 로그를 디스크에 기록 할 필요가 없으며 시스팀고장시 데이터베이스의 회복은 디스크에 있는 회복 로그를 참조하지 않고 클라이언트 주기억장치의 로그를 사용하여 효율적으로수행할 수 있다.
클라이언트서버환경에서 효율적으로 DB를 회복하기 위해선 별도의 하드 웨어를 추가하지 않고 주기억장치 데이터베이스 시스팀에서 문제가 되는 DB와 로그에 대한 관리를 로그는 서버의 주기억장치와 클라이언트에서 관리하고 디스크로는 데이터베이스 사본만을 관리해야 한다.【부산=윤승원 기자】
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