[TGS 2026]엔씨-디나미스원 '아스트라에 오라티오' 첫선... “신전기라면 도쿄, 정면돌파”

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임종규 디나미스원 게임디렉터(오른쪽)와 김인 아트디렉터(AD)가 17일 도쿄게임쇼 2026에서 '아스트라에 오라티오'를 소개했다.

엔씨가 퍼블리싱하는 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오' 개발진이 턴제와 실시간 전투를 결합한 새로운 전투 경험을 핵심 차별화 요소로 제시했다.

임종규 디나미스원 게임디렉터(GD)는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026 미디어 프리뷰에서 “턴제 전투와 실시간 전투의 융합을 추구했다”며 “반사신경을 발휘하는 게임이 아니라 예측하고 설계하는 재미를 강조하려고 했다”고 말했다.

아스트라에 오라티오는 가상의 역사 속 도쿄를 배경으로 정체를 감춘 채 살아가는 마법사와 이들을 관리하는 기관 '특구청'을 소재로 한 신전기 마법 RPG다. 벚꽃이 핀 거리와 시대상을 떠올리게 하는 전자기기·생활 소품 등으로 아날로그 감성을 살렸다. 비주얼 노벨 방식의 캐릭터 서사와 실제 전투가 자연스럽게 이어지고 적의 다음 행동을 읽어 대응하는 실시간 턴제 방식도 차별화 요소다.

임 GD는 도쿄를 무대로 택한 이유에 대해 “서부극이라면 미국의 황야를 배경으로 하듯 신전기라는 장르 역시 도쿄를 결코 빼놓을 수 없다고 봤다”며 “정면 돌파를 택했다”고 설명했다.

TGS에서 공개한 시연 빌드는 적이 다음에 취할 행동을 미리 확인한 뒤 스킬이나 캐릭터 교체로 대응하는 전투를 중심으로 구성됐다. 임 GD는 “출시 시점에서 캐릭터는 총 30여명으로 기획하고 있다”고 밝혔다.

향후 비공개 베타테스트(CBT)에서는 전투뿐 아니라 스토리와 '행정'까지 전체 플레이 사이클을 경험할 수 있도록 할 예정이다. 그는 “CBT 일정은 곧 공개할 예정”이라며 “전투는 물론 스토리, 행정까지 한 사이클을 돌 수 있게끔 구성하고 있다”고 말했다.

글로벌 동시 출시도 추진한다. 임 GD는 “일본뿐 아니라 한국과 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 동시 출시를 계획하고 있다”고 밝혔다. 출시 시점에는 PC 버전도 계획하고 있지만 CBT는 모바일 버전으로 진행한다.

김인 아트디렉터(AD)는 주인공 '주임'의 외형을 명확히 공개한 배경에 대해 “향후 게임 외 다양한 매체로 확장할 경우 주인공의 비주얼을 명확히 하고 가는 것이 좋다고 생각했다”고 설명했다.

아스트라에 오라티오는 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.


지바(일본)=박정은 기자 jepark@etnews.com

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