웹젠, 상반기 영업이익 110억원... 신작 공백에 실적 감소

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디펜스 게임의 폭군이 되었다

웹젠(069080)이 신작 출시 공백의 영향으로 올해 상반기 영업이익과 매출이 감소했다. 회사는 하반기부터 신작 정보를 순차적으로 공개하며 내년 출시를 목표로 한 라인업 준비에 속도를 낼 계획이다.

웹젠은 6일 2026년 상반기 연결 기준 매출 773억원, 영업이익 110억원, 당기순이익 151억원을 기록했다고 공시했다.

매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 감소했다. 반면 당기순이익은 지난해 상반기 일시적인 감소에 따른 기저효과로 89% 증가했다.

2분기만 보면 매출 380억원, 영업이익 56억원, 당기순이익 63억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소했다. 회사는 신작 출시 부재가 상반기 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다.

웹젠은 하반기부터 신작 공개와 출시 준비에 집중한다. 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 전략 게임 'PROJECT D1'은 하반기 중 처음으로 게임 정보를 공개한다. 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' 지식재산(IP)을 활용한 작품으로, 도트 그래픽 기반 2.5D 화면에 타워디펜스와 던전 디펜스를 결합한 전략 게임으로 개발되고 있다. 출시 목표는 2027년이다.

전략 디펜스 신작 '게이트 오브 게이츠'도 개발을 이어가고 있다. 디펜스 게임의 전략성과 로그라이크 성장 시스템을 결합한 작품으로, 이르면 올해 하반기 추가 정보를 공개할 예정이다.

'뮤' IP 기반 신작 'PROJECT G'도 개발을 이어간다. 자회사 웹젠레드스타가 언리얼 엔진5를 활용해 개발 중인 PC·콘솔 대형 프로젝트로, 글로벌 시장 공략을 목표로 하고 있다. 서브컬처 수집형 역할수행게임(RPG) '테르비스'는 최근 일본 서브컬처 행사 '코미케' 참가를 알리며 이용자 접점을 확대하고 있다.

웹젠은 신작 개발과 함께 해외 사업 확대도 지속한다. '뮤'와 '메틴' 등 대표 IP를 활용한 사업을 해외 시장의 핵심 수익원으로 육성하고, 신규 게임 투자도 이어간다는 방침이다.

김태영 웹젠 대표는 “내년 출시가 예정된 신작들을 알리기 위해 하반기 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다”며 “예정된 특별배당을 포함한 주주가치 제고와 게임 사업 투자를 지속해 중장기 성장 기반을 마련하겠다”고 말했다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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