GXG 2026 게임음악 경연 본선 6개팀 확정…9월 판교서 라이브 경연

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제3회 GXG 사운드트랙 본설 진출 팀

GXG 2026 게임음악 경연대회 '제3회 GXG 사운드트랙' 본선 진출 6개 팀이 확정됐다. GXG 사운드트랙은 게임 속 세계관과 캐릭터, 플레이 경험에서 얻은 영감을 창작 음악으로 표현하는 프로그램이다. 심사위원단은 음악성과 완성도, 게임과의 연관성, 창의성, 무대 확장성 등을 종합적으로 평가해 본선 진출팀을 선정했다.

본선에는 NOX의 'Bite the lie'('P의 거짓: 서곡'), Solaris의 'Arise!'('리그 오브 레전드'), 언리얼 오디세이의 'Gloria'('던전앤파이터 유니버스'), Catalog의 '매화'('메이플스토리'), 하현의 'LoveRace'('블루 아카이브'), 현악밴드 모마드의 'Nova X'('PUBG: 배틀그라운드') 등 6개 팀과 작품이 진출했다.

각 팀은 게임 속 세계관과 캐릭터, 플레이 경험에서 받은 영감을 바탕으로 창작한 음악을 GXG 2026 현장에서 라이브로 선보인다.

심사위원장을 맡은 최남욱 동서울대학교 실용음악학과 교수는 “영상과 음원 심사를 진행하며 우열을 가리기 어려울 정도로 뛰어난 작품이 많았다”며 “참가자들의 높은 음악적 역량과 게임에 대한 깊은 이해가 인상적이었다”고 말했다.

본선 경연은 오는 9월 11일 성남 판교역 광장 메인무대에서 열린다. 최종 수상팀은 전문 심사위원단 평가와 시민 참여 투표를 종합해 선정한다.

시민 투표는 온라인 사전투표와 본선 당일 현장투표로 나눠 진행한다. 사전투표는 8월 28일부터 9월 10일까지 진행되며 참가자는 본선 진출 6개 팀의 프로필과 인터뷰, 약 30초 분량의 티저 음원을 확인한 뒤 투표할 수 있다. 본선 당일에는 현장 관람객 투표 결과도 최종 심사에 반영한다.

GXG 2026은 9월 11일부터 12일까지 성남시 판교역 광장 일대에서 개최된다. GXG 사운드트랙 본선을 비롯해 공연과 체험 프로그램, 전시, 코스프레 등 게임을 매개로 한 다양한 문화 콘텐츠를 선보인다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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