
넥슨이 블리자드 엔터테인먼트의 '오버워치' 한국 퍼블리싱을 맡는다.
넥슨과 블리자드는 PC 버전 '오버워치'의 한국 퍼블리싱 계약을 체결하고 연내 서비스를 시작한다고 30일 밝혔다. 이번 계약에 따라 넥슨은 국내 라이브 서비스와 사업 운영 전반을 담당하며 블리자드는 기존과 같이 개발을 총괄한다.
양사는 한국 시장에 특화된 '하이퍼 로컬라이징' 전략을 전면에 내세웠다. 단순 번역 수준을 넘어 콘텐츠와 서비스 전반을 국내 이용자 환경에 맞게 재설계하고 PC방 중심의 국내 게임 생태계 확장에도 협력할 계획이다. 이를 위해 추가 인력 채용도 병행한다.
오버워치는 2016년 출시 이후 팀 기반 슈팅 장르를 대표하는 글로벌 지식재산(IP)으로 자리잡았다. 블리자드는 지난 2월 '오버워치 스포트라이트' 쇼케이스를 통해 신규 스토리와 영웅 업데이트 계획을 공개하며 장기 서비스 청사진을 제시한 바 있다.

국내 시장에서 라이브 서비스 경쟁력이 중요한 만큼 현지 운영 경험이 풍부한 넥슨을 전면에 내세워 이용자 접점을 강화하려는 전략이다. 특히 PC방 과금 모델과 이용 패턴을 고려하면 기존 글로벌 일괄 서비스보다 효율적인 매출 구조를 기대할 수 있다는 평가다.
조해나 패리스 블리자드 엔터테인먼트 사장은 “한국 시장에 대한 깊은 이해도와 뛰어난 라이브 운영 전문성으로 널리 알려진 넥슨과 파트너가 되어 플레이어들에게 흥미롭고 역동적인 경험을 계속해서 선사할 수 있기를 기대한다”고 말했다.
강대현·김정욱 넥슨코리아 대표는 “전세계적으로 사랑받는 오버워치 IP와 이를 개발한 블리자드 엔터테인먼트와 함께하게 되어 매우 기쁘다”며 “블리자드 엔터테인먼트의 탁월한 개발력과 넥슨의 라이브 서비스 역량을 결합해 국내 이용자분들께 최적화된 오버워치 콘텐츠와 한층 더 강화된 서비스 경험을 제공하겠다”고 말했다.
퍼블리싱 이관 방식과 서비스 세부 구조 등 구체적인 내용은 향후 공개될 예정이다.
박정은 기자 jepark@etnews.com



















