모바일 쇼핑 대중화 원년 맞는다

메신저와 게임에 이어 모바일 쇼핑 앱도 1000만 다운로드 시대를 맞았다.

올해 모바일 전자상거래 시장 규모도 당초 예상을 뛰어넘는 11조원 이상을 기록, 2014년은 모바일 쇼핑 대중화 원년이 될 전망이다.

28일 업계에 따르면 최근 다운로드 1000만건을 넘는 쇼핑 앱이 잇달아 나왔다. 11번가와 쿠팡, GS샵이 1000만 다운로드를 넘어섰고 티몬·위메프·G마켓·옥션 등도 800만~900만으로 1000만 다운로드에 근접했다.

모바일 앱 대중화의 척도로 여겨지는 1000만 다운로드가 소셜커머스와 오픈마켓, TV홈쇼핑 등 주요 유통 채널마다 고루 등장했다. 카카오톡이나 애니팡처럼 소셜 네트워크나 게임에서 주로 나오던 ‘국민 앱’이 모바일 쇼핑에서도 나온 것이다. 2009년 스마트폰이 본격 보급된 이후 5년이 채 안 돼 전자상거래가 모바일 시장 주류로 부상했다.

모바일은 쇼핑 고객의 핵심 채널로도 자리 잡았다. 지난달 모바일로 11번가에 가입한 사람은 전체 가입자의 20% 이상으로 전년 대비 네 배 이상 늘었다. 상반기 모바일 쇼핑 고객 중 80%는 모바일로만 쇼핑하는 것으로 나타났다.

올해 모바일 쇼핑 거래액도 당초 기대를 넘어서는 성장세를 보일 전망이다. 온라인쇼핑협회는 연초 올해 모바일 쇼핑 시장 규모를 10조원 정도로 추산했지만 최근 이를 11조~12조원으로 상향 조정했다. 작년 4조7500억원보다 갑절 증가한 수치로 2012년 이후 매년 갑절 이상 성장하고 있다.

오프라인 매장에서 방문객 스마트폰에 할인쿠폰 등을 전송해 현장구매 시 사용할 수 있게 하는 O2O(Online to Offline) 비즈니스가 활성화되고 온오프라인이 통합된 옴니채널이 구축되면 모바일 쇼핑은 더욱 일상의 일부가 될 전망이다.

한국온라인쇼핑협회 관계자는 “모바일 쇼핑은 다른 채널에 비해 고객 충성도가 높아 시장 선점 경쟁이 치열하다”며 “다른 유통망 성장세 둔화를 모바일에서 보충하는 것이 관건”이라고 말했다.


한세희기자 hahn@etnews.com

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