컴투스는 세계 최대의 게임 개발자 컨퍼런스인 Game Developers Conference(이하 GDC)에서 자사에서 도입한 모바일 게임의 신 비즈니스 모델인 `마이크로빌링(Micro-billing)`에 대해 발표했다고 21일 밝혔다.
`마이크로빌링`은 소비자가 이미 구매하여 휴대폰에 다운로드 받은 모바일 게임에 추가적인 아이템 등을 구매하도록 유도하는 비즈니스 모델로, 이를 통해 게임 개발사와 이동통신사, 소비자 모두 추가적인 이익을 얻을 수 있다.
이 새로운 비즈니스 모델을 통해 게임 개발사와 이동통신사들은 추가적인 수익을, 소비자인 게임 플레이어들은 게임을 더 재미있게 풀어갈 수 있는 아이템을 얻거나 다른 모바일 게이머들과 교류할 수 있는 기회를 얻을 수 있게 된다.
이날 컴투스는 한국에서 `마이크로빌링`을 도입하여 성공한 사례들을 구체적으로 설명하며, 성숙한 한국의 모바일 게임 시장 환경과 컴투스의 개발력을 과시했다.
임동욱 컴투스 미국 지사장은 이날 발표를 통해 “’마이크로빌링’ 모델을 적용함으로 해서 게임에서 아이템을 모으는 재미를 더욱 높이고, 친구들끼리 구매한 아이템도 쉽게 나눌 수 있는 기회를 제공할 수 있게 되었다”며, “이러한 Social Networking을 통해 게임의 재미 및 브랜드 이미지가 강화되어, 컴투스는 유저와의 관계를 더욱 폭넓게 발전시킬 수 있었다.”고 밝혔다.
컴투스에서는 이번 발표를 통해 `마이크로빌링`의 선진화된 개념에 대해 널리 알려 업계의 전반적인 발전을 도모할 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 올해 북미시장에서 선보일 모바일 게임에도 이와 같은 비즈니스 모델의 도입을 준비하고 있다.
전자신문인터넷 조정형기자 jenie@etnews.co.kr
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