국내에서 e스포츠를 좋아하는 대표적 팬은 20대 여대생으로 나타났다.
한국게임산업진흥원(원장 최규남)과 한국e스포츠협회(회장 김신배)가 국내 프로게임단 팬클럽 회원 350명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 우리나라 e스포츠의 팬은 대학생이 38%를 차지했으며 이 가운데 여대생이 76%에 달했다.
또 e스포츠 팬들은 월 평균 2.6회 e스포츠 경기장을 찾아 대회를 관람하며 연령이 높은 남성보다는 여성이 경기장을 많이 찾는 것으로 조사됐다. 또 게임을 즐기는 장소는 ‘가정’이라고 응답한 비율이 87.7%로 가장 높았다.
아울러 e스포츠에 대한 인식을 묻는 질문에는 ‘e스포츠가 건전게임문화조성 미치는 영향이 긍정적이다’라고 응답한 비율이 90%를 넘었으며 80%는 ‘e스포츠 활동을 일상생활에 지장을 주지 않는다’고 답했다.
한편 우리나라 e스포츠가 안고 있는 문제점은 ‘한 종목에 지나친 편중’ ‘정식체육종목 비인정’ ‘정부의 지원 부족’ 순으로 드러났다.
최규남 한국게임산업진흥원장은 “e스포츠 팬들의 생각은 우리나라 e스포츠의 비전이기 때문에 이번 조사 결과를 e스포츠정책 및 사업에 적극적으로 반영해 나갈 것”이라고 말했다.
장동준기자@전자신문, djjang@
IT 많이 본 뉴스
-
1
넷플릭스, 워너브러더스 인수 철회…“더이상 매력적이지 않아”
-
2
화질을 지키기 위한 5년의 집념…삼성 '프라이버시 디스플레이'
-
3
통화 잡음 잡은 '갤럭시 버즈4'…삼성 “통화 품질, 스마트폰까지 끌어올린다”
-
4
완전체 BTS에 붉은사막까지 3월 20일 동시 출격... K콘텐츠 확장 분수령
-
5
[MWC26] 삼성전자, 갤럭시 AI 생태계 알린다…네트워크 혁신기술도 전시
-
6
[MWC26] 괴물 카메라에 로봇폰까지…中 스마트폰 혁신 앞세워 선공
-
7
호요버스, 갤럭시S26 시리즈 출시 기념 원신 '리넷' 스페셜 테마 공개
-
8
정재헌 SK텔레콤 대표 “하이퍼 AI DC에 최대 100조원 투입 예상”…글로벌 AI 허브 도약 자신
-
9
박윤영 KT 대표 선임 결정 정지 가처분 '기각'
-
10
[MWC26] SKT, 인프라·모델·서비스까지…'풀스택 AI' 경쟁력 뽐낸다
브랜드 뉴스룸
×


















