전자신문은 콘텐츠경영연구소·한국게임산업협회와 공동으로 한국과 일본에서 온라인게임을 교육 현장에 활용하는 ‘온라인게임 교육활용 프로젝트2005’를 전개합니다. 이번 프로젝트는 양국 초·중·고교를 대상으로 온라인게임을 수업에 활용하고 그 교육적 효과를 측정하는 연구개발(R&D) 프로젝트입니다. 온라인게임이 교육적으로 활용될 수 있는 영역은 경제, 사회성, 언어, 역사부문 등 입니다. 각 영역에 참여를 원하시는 게임업체의 적극적인 참여와 신청을 바랍니다.
△기간 : 2005년 2월23일∼2월 28일
△주관 : 콘텐츠경영연구소, 한국게임산업협회, 도쿄대학교, 일본온라인게임부회
△모집 분야 : 경제, 사회성, 언어, 역사
△신청 및 문의 : 콘텐츠경영연구소 (02) 827-0302, 전자우편: nnaraoh@paran.com
△신청양식 다운로드 : http://www.gamek.or.kr
IT 많이 본 뉴스
-
1
LG유플러스, 아이폰 듀오 승부수…6개월 만에 반납해도 70% 보상
-
2
[테크 차이나] 中 스마트폰 시장 역성장…화웨이 독주 속 오포·비보·샤오미 부진
-
3
가민, 최대 320시간 사용 가능한 스마트워치 '엔듀로 4' 출시
-
4
닐슨 “한국 TV 시청 70%는 전통 미디어…스트리밍은 성장세”
-
5
애플, 아이폰 게임 플랫폼 강화…PC·콘솔 인기작 확대
-
6
[ET단상] 재난 현장 휴대폰 위치 파악, 국가 차원의 지원 필요
-
7
KT, 최대 800Gbps 'AI 전용회선' 출시…기존 대비 대역폭 8배 확대
-
8
카카오엔터, '원 플랫폼'으로 스토리 IP 재편…2차 콘텐츠 확장 가속
-
9
GTA6 국내 심의 통과... '청소년이용불가'로 11월 19일 출시 가능
-
10
지스타 한 달 앞으로... 캡콤 합류에 한중일 글로벌 신작 총집결
브랜드 뉴스룸
×











