전자신문은 콘텐츠경영연구소·한국게임산업협회와 공동으로 한국과 일본에서 온라인게임을 교육 현장에 활용하는 ‘온라인게임 교육활용 프로젝트2005’를 전개합니다. 이번 프로젝트는 양국 초·중·고교를 대상으로 온라인게임을 수업에 활용하고 그 교육적 효과를 측정하는 연구개발(R&D) 프로젝트입니다. 온라인게임이 교육적으로 활용될 수 있는 영역은 경제, 사회성, 언어, 역사부문 등 입니다. 각 영역에 참여를 원하시는 게임업체의 적극적인 참여와 신청을 바랍니다.
△기간 : 2005년 2월23일∼2월 28일
△주관 : 콘텐츠경영연구소, 한국게임산업협회, 도쿄대학교, 일본온라인게임부회
△모집 분야 : 경제, 사회성, 언어, 역사
△신청 및 문의 : 콘텐츠경영연구소 (02) 827-0302, 전자우편: nnaraoh@paran.com
△신청양식 다운로드 : http://www.gamek.or.kr
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