컴투스 코스닥 입성 실패 파장

지난주 모바일게임업계 1위 업체인 컴투스가 코스닥 진입에 실패하면서 관련업계도 깊은 낭패감에 빠졌다.

 선도업체의 기업공개(IPO)가 성공적으로 이뤄져, 모바일게임을 바라보는 IT업계 전반의 시각 교정과 이용자 관심이 더욱 증폭될 것으로 기대했던 업계는 헛물만 켠 셈이 되고 말았다.

 그러면서도 좀더 차근차근 준비했어야할 일을 서두르는 바람에 IPO를 뒤이어 준비하고 있는 몇몇 모바일게임업체에도 좋지 않은 선례를 남겼다며 이래저래 침울한 분위기다.

 ◇“수익성 평가에서 미흡” 다른 이유 없다=컴투스 측은 코스닥위원회로부터 보류 판정을 받은 것에 대해 “매출증가율은 미미한 데 반해, 비용증가가 두드러져 수익성에서 좋지 않은 평가를 받은 것으로 안다”고 자평했다.

 27일 김재훈 CFO는 “올 상반기 매출이 62억원으로 작년 동기 57억원에 비해 5억원 늘어나는데 그쳤지만, 직원수는 지난해 65명에서 현재 112명으로 배 가까이 느는 등 비용규모는 급증했다”고 설명했다. 그러면서 그는 항간에 떠도는 공모자금 부진에 따른 자진 등록철회설 등에 대해서는 “근거 없는 추측”이라고 일축했다. 컴투스측은 올 하반기 비용 축소와 함께 매출 증대로 지표를 개선한 뒤 내년 초 코스닥 입성을 재추진할 계획임을 분명히 밝혔다.

 ◇업계 “나쁜 선례 안됐으면”=내년 말이나 내후년쯤 코스닥 진입을 계획하고 있는 업체들은 저마다 이번 컴투스 사례가 ‘모바일게임업체에 대한 공통적 평가치’로 남지 않길 바라는 눈치다. 그러면서도 회사규모를 늘리고, 신규 개발자 채용 등 ‘보폭 넓히기’는 단기적으로 위축될 수 밖에 없을 것으로 내다보고 있다.

 한 모바일게임업체 사장은 “여전히 단말기시장 급변, 플랫폼 혼동 등 시장의 불확실성이 이번 컴투스 사례를 불러온 것과 무관하지 않다고 생각한다”며 “모바일게임업체의 자생력, 독자적 사업구조, 수익성 개선 등이 업계의 공통과제가 됐음을 말해주는 상징적 사안”이라고 말했다.

 ◇공개기업들도 똑같이 ‘실망감’=이오리스, 모바일원커뮤니케이션 등 이미 코스닥에 올라 있는 모바일게임업체들도 컴투스의 좌절을 보는 시각에 안타까움이 스며있다. 컴투스라는 업계 상징성을 가진 회사가 코스닥에 올라와 ‘모바일게임 테마’를 형성할 수 있다는 애초의 기대감이 깨진 때문이다.

 최종호 이오리스 사장은 “회사 차원의 주가를 떠나 모바일게임의 성장성을 자본시장에서 공정하게 평가받게 하기위해서도 컴투스의 코스닥 진출은 꼭 필요한 것이었다”며 아쉬움을 나타냈다.

이진호기자@전자신문, jholee@

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