
스마일게이트가 글로벌 흥행 지식재산권(IP) '크로스파이어'를 AAA급 싱글 플레이 액션 어드벤처로 확장한다. 기존 슈터 장르의 정형화된 엄폐 방식을 벗어난 새로운 시스템과 최신 그래픽·애니메이션 기술을 앞세워 글로벌 시장을 공략한다.
스마일게이트는 글로벌 개발사 댓츠노문이 개발 중인 AAA 싱글 플레이 액션 어드벤처 신작 '크로스파이어' 개발 철학과 핵심 기술을 소개하는 비하인드 다큐멘터리 1편을 공개했다고 21일 밝혔다.
댓츠노문은 2021년 미국 로스앤젤레스에서 출범한 개발사다. 너티독, 인피니티 워드 등에서 '콜 오브 듀티', '라스트 오브 어스' 등 주요 작품 개발에 참여한 베테랑을 주축으로 구성됐다. '어쌔신 크리드' 시리즈 애니메이션 개발자와 온라인 FPS 분야 레벨 디자이너 등도 합류했다.
스마일게이트는 크로스파이어 IP를 AAA 싱글 플레이 게임으로 확장할 글로벌 개발팀을 물색해 댓츠노문과 손잡았다. 댓츠노문은 스마일게이트의 개발 지원과 창작 자율성을 토대로 기존 슈팅 장르에서 익숙해진 게임 디자인 문법을 발전시키는 데 초점을 맞췄다.
대표적인 결과물이 '적응형 엄폐(Adaptive Cover)' 시스템이다. 기존 슈팅 게임에서 엄폐물 위치와 형태가 일정하게 규격화됐던 것과 달리 실제 환경처럼 불규칙하고 유기적인 지형에서도 캐릭터가 자연스럽게 이동하고 몸을 숨길 수 있도록 구현했다. 바위나 경사면 등 다양한 지형에 따라 캐릭터 자세와 움직임이 실시간으로 달라진다.
이를 위해 언리얼 엔진5의 '나나이트'와 '루멘'을 활용해 복잡한 지형과 사실적인 조명을 구현했다. 모션 매칭 기술도 결합해 주변 환경과 이용자 조작에 따라 캐릭터 움직임이 자연스럽게 연결되도록 개발하고 있다.
시네마틱 연출에도 공을 들인다. 댓츠노문은 스튜디오 내부에 자체 퍼포먼스 캡처 스테이지를 구축했다. 제임스 카메론 감독 영화 '아바타' 시리즈 등에 참여한 할리우드 전문가와 협업해 캐릭터 연기와 시네마틱 완성도를 높이고 있다.
크로스파이어 특유의 세계관은 싱글 플레이 서사의 기반으로 활용된다. 신작은 서로 적대하던 두 용병이 특정 상황에서 협력하게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬다. 선과 악을 명확하게 구분하기보다 서로 다른 입장과 배경을 지닌 인물이 상황에 따라 적이 되고 서로를 이해하는 과정을 그린다.
전투 난이도와 게임 시스템도 서사와 연계했다. 적대하던 인물들이 생존과 임무 수행을 위해 협력해야 하는 상황에 설득력을 부여하기 위해 전투의 긴장감과 도전성을 높였다. 이용자가 전투 과정에서 자연스럽게 적응형 엄폐 필요성을 체감하도록 설계했다.
스마일게이트는 이번 프로젝트를 통해 온라인 FPS를 중심으로 성장한 크로스파이어 IP의 장르와 세계관 확장을 본격화한다. 기존 IP 정체성을 계승하면서 댓츠노문의 개발 기술과 창작 역량을 결합해 글로벌 콘솔·PC 이용자에게 새로운 크로스파이어 경험을 제공한다는 구상이다.
스마일게이트와 댓츠노문은 출시 전까지 게임 세계와 캐릭터 디자인, 적응형 엄폐 시스템 개발 과정, 퍼포먼스 캡처를 활용한 스토리텔링 제작 등 개발 비하인드 콘텐츠를 순차적으로 공개할 예정이다.
스마일게이트 관계자는 “스마일게이트는 이번 프로젝트를 통해 전 세계에서 오랜 기간 사랑받았던 크로스파이어 IP의 영역을 온라인 FPS를 넘어 AAA 싱글 플레이로 확장한다”고 말했다.
박정은 기자 jepark@etnews.com













