라인게임즈 '대항해시대 오리진', 중국 출격... 신작 공세로 실적 반등 모색

Photo Image
대항해시대 오리진

라인게임즈가 '대항해시대 오리진'을 앞세워 중국 시장 공략에 나섰다. 부진한 실적 흐름을 끊고 글로벌 시장에서 반등 모멘텀을 확보할 수 있을지 주목된다.

라인게임즈는 28일 '대항해시대 오리진'을 중국 시장에 공식 출시했다. 코에이테크모의 '대항해시대' 지식재산(IP)을 기반으로 라인게임즈와 모티프가 공동 개발한 해양 역할수행게임(RPG)다. 중국 현지 서비스는 성취게임즈가 맡는다.

중국 서비스 버전은 대대적인 현지화 작업이 적용됐다. 튜토리얼과 초반 성장 구조를 전면 개편해 진입 장벽을 낮췄고 항로 가속 시스템을 도입해 초반 플레이 템포를 개선했다. 수익모델(BM) 측면에서도 확률형 요소를 줄이고 캐릭터 획득 방식을 조정하는 등 현지 이용자 성향을 반영했다.

스토리 역시 원작을 그대로 번역하는 대신 현지 언어와 문화에 맞춰 재구성했다. 여기에 중국 전용 캐릭터와 보상 요소를 추가해 콘텐츠 차별화를 꾀했다. 출시 전 약 1년간 테스트와 이용자 피드백 반영 과정을 거친 점도 초기 흥행 요인으로 꼽힌다.

아울러 모바일과 PC 간 데이터 연동을 지원하는 크로스 플랫폼 구조를 통해 이용자 접점을 확대했다. 최근 중국 게임 시장에서 모바일-PC 동시 출시가 주요 트렌드로 자리 잡은 점을 감안한 설계다. 해상 무역, 탐험, 전투 등 장기 플레이 구조를 갖춘 장르 특성상 플랫폼 연계는 이용자 유지율을 높이는 핵심 요소로 평가된다.

지난해 매출 335억원, 영업손실 149억원을 기록한 라인게임즈는 올해 조동현·배영진 공동대표 체제를 출범하고 사업 재정비에 박차를 가하고 있다. 모바일 로그라이트 '페어리테일 퀘스트', 방치형 RPG '애니멀 버스터즈', PC 비주얼노벨 '컴 투 마이 파티'를 비롯해 SF 호러 PC 게임 '코드 엑시트', 서바이버라이크 '엠버 앤 블레이드' 등 다양한 장르의 신작을 준비하고 있다.

대항해시대 오리진의 중국 성과는 라인게임즈의 중장기 전략에 중요한 변곡점이 될 전망이다. 안정적인 라이브 서비스 경험과 글로벌 IP 활용 역량을 입증, 향후 후속 신작들의 해외 진출에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 분석이다.

성취게임즈는 이용자 피드백을 반영해 대항해시대 오리진 콘텐츠와 시스템을 지속 개선할 계획이다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

브랜드 뉴스룸