[게임은 문화다]제1회 게임 편견타파 콘퍼런스

지난 17일, 서울 상명대학교에서 게임을 주제로 한 재미있는 콘퍼런스가 열렸다. 제목은 `제1회 게임 편견 타파 콘퍼런스`로, 게임에 대한 부정적인 편견을 타파하고 긍정적인 요소를 소개하기 위해 민간주도로 마련된 자리다. 게임을 새롭게 조망해보기 위해 게임 관련 학계 교수, 웹툰작가, 변호사, 게임 개발자 등 다양한 사람이 모였다.

행사에서는 게임 규제 현황을 분석하고, 게임의 순기능을 살펴봤다. 그리고 게임에 대한 편견을 타파하기 위해 어떤 노력을 해야 할지를 논의했다.

행사에서 의견은 하나로 모였다. 유독 한국에서만 게임을 보는 편견이 심하고, 그로 인해 불합리한 규제가 많다는 것. 또 게임의 부정적 측면이 강조되다 보니 긍정적인 요소들을 살릴 기회가 적다는 것이었다.

오수잔나 게임스포체인지 한국지부장은 “한국에서만 게임에 대한 인식이 이상하게 가고 있는데, 전 세계에서 비슷한 사례를 찾을 수 없다”며 최근의 게임 규제 정책을 꼬집었다.

한국과 다른 나라의 게임을 보는 시각차에는 “게임 규제가 강화되는 한국과 달리 북미나 유럽 국가들은 게임을 다양한 분야에 활용하기 위해 노력한다”며 “게임을 통해 어려운 사회 이슈에 다가갈 수 있도록 하고 있다”고 말했다.

그렇다면 편견을 타파하기 위해서는 어떻게 해야 할까. 참여자들은 게임업계와 학부모들의 변화가 시작이라고 입을 모았다.

김광삼 청강문화산업대 교수는 “게임업계가 유년기를 벗어나 충분히 성장했다”며 “이제는 스스로 무엇을 해야 하고, 어떻게 커나갈지 책임 있는 자세로 고민해야 한다”고 밝혔다.

김 교수는 게임 과몰입 대책의 하나로 학부모와 함께할 것을 제안했다. 자녀의 게임 이용 현황을 쉽고 상세히 알 수 있게 제공하자는 주장이다. 학부모와 함께 과몰입을 막고, 게임을 긍정적으로 활용할 수 있는 방안을 찾을 수 있다는 생각에서다.

김재우 JCE 팀장은 “게임에게 아이를 맡기지 말라”며 “부모가 아이와 최대한 함께 놀아주고, 게임을 할 때도 말없이 지켜봐주는 것이 필요하다”고 말했다.

오수잔나 지부장은 게임업계의 적극적인 자세를 주문했다. 그는 “한국 게임 공동체는 상당히 폐쇄적”이라며 “많은 사람들이 게임을 이해할 수 있도록 저변을 확대하고 부정적 여론에는 적극적으로 대처하라”고 말했다.


권건호기자 wingh1@etnews.com

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