전자신문 미래기술연구센터(ETRC)는 게임 이용 실태와 게임 행동에 영향을 미치는 요소들 등을 살펴보기 위해 수도권 남녀 1000명에 대한 온라인 조사와 서울대 · 연세대 · 고려대 · KAIST 등 4개 대학생 231명을 대상으로 한 직접 조사를 실시했다.
청소년들의 게임 이용 관련 조사는 1000명의 조사 대상자 중 10대 표본 330명과 대학생 표본 231명에 같은 문항을 묻고 비교하는 방식으로 이뤄졌다. 조사 문항은 현재 및 과거의 게임 이용 실태를 비롯, 게임을 통해 경험한 긍정적, 부정적 영향과 행동 양태, 사회성, 가족 건강도 등 게임 행동에 영향을 미치는 주요 요소들을 살펴 보았다.
또 본인과 부모의 게임에 대한 인식, 게임에 대한 제재 여부 등 게임을 둘러싼 청소년들의 생활과 관련된 주요 요소들을 물었다. 전체 청소년 표본은 수도권을 중심으로 연령과 인구 비례를 고려한 할당으로 대표성을 높였다.
한세희기자 hahn@etnews.co.kr
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