‘퀴즈도 풀고, 공부도 하고’
한국사이버교육학회(회장 이상희)는 온라인 퀴즈를 풀면서 시사·역사·문화 상식 등을 학습할 수 있는 퀴즈 게임을 선보인다고 10일 밝혔다.
한국사이버교육학회는 사이버학습도시(http://www.cyti.net) 홈페이지를 통해 ‘네오빙고 퀴즈게임대회’를 매주 열어 온라인 퀴즈왕을 선발할 계획이다. 게임 진행 방식은 ‘일 대 일 대항게임’과 컴퓨터와 대결하는 ‘컴게임’ 등 두 가지 형태로, 월간·연말 퀴즈왕을 선발해 푸짐한 상품과 퀴즈왕 타이틀을 부여할 예정이다.
학회는 향후 학교 교과문제, 직무, 경영, 어학 관련 문제 등 다양한 분야로 퀴즈 출제 대상을 확대해나갈 계획이다.
김유경기자@전자신문, yukyung@
많이 본 뉴스
-
1
“메모리가 비싸면 다운받아”…메모리 대란에 20년차 밈 재소환
-
2
SKT, 2만원대 5G·LTE 통합 요금제 등 16종 신규 출시
-
3
단독2조원 규모 정부 GPU 사업 우선협상대상자에 삼성SDS·네이버클라우드·엘리스그룹
-
4
최태원 SK 회장 “AI 시대, 인재 정의 달라질 것…제너럴리스트 필요”
-
5
'뉴토끼' 날뛰는데…차단 일주일 걸려
-
6
덜컹거리는 K배달, 투자동력 꺼지나
-
7
공공SW 사업 대기업 참여제한 빗장 풀리나…이정헌 의원, 법안 발의
-
8
토요타, 2027년 양산 예정 렉서스 전기차 개발 중단
-
9
인텔, 첨단 패키징 앞세워 파운드리 부활 속도
-
10
정원오·오세훈 서울시장 토론 격돌…'부동산·GTX 안전 공방'
브랜드 뉴스룸
×



















