민족 최대 명절인 ‘설’을 앞두고 우리 선조가 즐겼던 전통 놀이의 디지털화에 대한 관심이 높아지고 있다.
특히, 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)이 운영하는 문화콘텐츠닷컴(http://www.culturecontent.com)은 100가지에 이르는 우리 전통 놀이의 원형을 애니메이션과 동영상으로 상세하게 소개하고 있어 눈길을 끈다.
문화콘텐츠닷컴의 ‘우리의 놀이문화 원형을 찾아서(http://www.koreangame.net)’ 코너에서 제공하는 전통놀이 콘텐츠에는 ‘널뛰기’, ‘윷놀이’ 등 대표적인 설날 놀이와 ‘쥐불놀이’, ‘다리밟기’와 같은 대보름 놀이 등 잘 알려진 전통 놀이는 물론 ‘닭살이’, ‘농주’, ‘풀묻기’ 등 듣기에도 생소한 놀이도 모두 포함돼 있다.
전통 놀이는 텍스트 형태의 자료는 물론 민속화 형태의 그림과 애니메이션, 실제 놀이 장면을 담은 사진 등을 통해 역사와 놀이방법, 재밌는 뒷얘기까지 자세하게 소개된다. 또 시대별, 시기별, 연령별, 형태별로 구분해서 살펴볼 수 있기 때문에 편리하다. ‘고누’와 ‘칠교’, ‘짝맞추기’는 플래시게임으로 직접 즐겨볼 수도 있다.
모든 자료는 안동대학교에서 민속학을 담당하고 있는 한양명 교수가 감수 아래 놀이연구가인 이상호씨와 놀이 연구모임인 ‘놂’의 자료와 문헌을 토대로 작성돼 신뢰도가 높다.
한편 제작사인 아툰즈(대표 이진희)는 한국의 놀이문화를 산업과 접목시키기 위해 다양한 비즈니스 모델을 개발할 계획이다.
정진영기자@전자신문, jychung@
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