전국 22개 대학·기관 참여, 융합 연구성과 공유
한국공학대 연구진 2건, 우수논문상 수상

한국공학대학교는 한국게임학회와 함께 지난 5월29일부터 30일까지 교내 AI융합대 공학관에서 '2026 한국게임학회 춘계 학술발표대회'를 개최했다고 5일 밝혔다.
'인공지능(AI)과 게임의 산업적 확장'을 주제로 열린 이번 학술대회에는 전국 대학 연구자와 학생, 게임산업 관계자 등 200여명이 참석했다. 참가자들은 AI 기술 발전에 따른 게임산업 변화와 융합 연구 동향, 산업 적용 가능성을 논의했다.
대회에는 한국공학대를 비롯해 경동대, 경북대, 남서울대, 동국대, 세종대, 숭실대, 인천대, 전남대, 전북대, 한국과학기술원(KAIST), 홍익대 등 전국 22개 대학 교수와 연구진이 참여했다. 육군미래혁신연구센터, 육군교육사령부, 게임물관리위원회 등 공공·연구기관도 함께했다.
산업계 발표도 이어졌다. 러버블 이보라 엠버서더는 '바이브코딩의 게임 개발 활용 가능성'을, 앱인토스 황지만 본부장은 'HTML5 게임 중심 플랫폼 확장 전략'을, 엠블록 김용영 CMO는 '예측시장과 게임이론의 융합적 해석'을 발표했다.
학술세션에서는 게임 AI, 게임산업, 게임문화, 프로그래밍, 게임콘텐츠, 디지털 자산 분야 논문 발표가 진행됐다. 한국공학대 세션에서는 실시간 패스 트레이싱, 가우시안 렌더링, 자율주행 시나리오 생성, 금융 시스템 시뮬레이션 등 AI와 컴퓨터공학 기술을 접목한 연구가 소개됐다.
한국공학대 연구진은 2건의 우수논문상을 받았다. 인공지능학과 정성택·심미선 교수와 이종진·신요한 학생의 '관성측정장치(IMU)를 활용한 근감소증 예방 엑서게임 연구', 게임공학과 이대현 교수와 김형일 학생의 'UV 및 본 인덱스 볼륨 텍스처를 활용한 그래픽처리장치(GPU) 기반 애니메이션 캐릭터 모핑 메시 생성기법'이 각각 수상작으로 선정됐다.
대회 기간에는 전국 대학생 캡스톤디자인 발표 세션과 '한국게임학회×네이버 OGQ마켓 국제디지털아트초대전', '한국게임학회×넥슨게임즈 전국 대학생 디지털아트 공모전'도 함께 열렸다.
배유석 한국공학대 AI융합대학장은 “게임공학과 인공지능 분야의 강점을 바탕으로 미래 게임산업 인재 양성에 힘쓰겠다”고 말했다.
시흥=김동성 기자 estar@etnews.com



















