박양우 문체부 장관 "콘텐츠산업 경쟁력 핵심 게임, 게임인재원은 게임 인재양성 핵심기반”

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박양우 문체부 장관이 한국콘텐츠진흥원 게임인재원에서 특강을 하고 있다.

박양우 문화체육관광부 장관이 한국 게임 인재양성 중요성을 강조했다.

박 장관은 4일 한국콘텐츠진흥원 홍릉콘텐츠인재캠퍼스 게임인재원 특강에서 “게임을 포함한 콘텐츠산업 경쟁력 핵심은 창의적이고 능동적인 인재”라며 “우수 인재가 지속 배출돼 현장에서 활동하는 시스템이 중요하다”고 말했다.

이어 “게임인재원은 한국 게임산업이 새롭게 도약할 수 있는 핵심기반”이라고 강조했다.

박 장관의 게임 인재원 방문은 콘텐츠산업 핵심이자 미래먹거리 산업인 게임산업과 인력양성 중요성에 정부가 지속 관심을 기울이고 있다는 뜻으로 해석된다. 정부·학계·산업계가 모인 자리에서 게임 인재양성을 위한 정부 역할과 게임산업 법규 등 논의도 함께 이뤄졌다.

게임인재원은 게임산업 인재 요람을 표방한다. 대한민국 미래 게임산업을 이끌 전문인력을 육성하기 위한 교육기관으로 지난 8월 개원했다.

게임인재원은 강사진과 커리큘럼 구성 시 이론 위주 교육을 지양한다. 실무능력 향상에 초점을 맞춘다. 가상, 증강현실 외에도 혼합현실(MR), 인공지능(AI), 알고리즘, HTML5, 사물인터넷(IoT) 등 신기술을 반영한 커리큘럼도 운영한다.

기업과 인력 간 미스매칭 해소에도 노력을 기울인다. 게임기업 팀장급 이상 전문가를 강사진으로 섭외하고 현직 게임사 지원과 교육생 대면 멘토링을 제공한다. 해당 기업 취업 연계를 추진하며 게임인재원 졸업생들 일자리 마련에도 나선다.

박 장관은 “게임이용장애 질병코드화 논란과 중국 판호 문제 등으로 어려움을 겪고 있지만 이럴 때일수록 장기적인 안목으로 인재 양성의 중요성을 인식하고 투자해야 한다”며 “정부도 다양한 의견과 현장 목소리에 귀 기울여 인재 양성에 투자를 아끼지 않겠다”라고 강조했다.


이현수기자 hsool@etnews.com


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