나만의 4D 영화관, 허밍 작곡 앱… 삼성전자 직원 상상이 만든 현실

Photo Image
SXSW 2016에 마련된 삼성전자 C랩 우수과제 부스를 방문한 관람객이 `엔트림4D`를 체험하고 있다. <삼성전자 제공>

삼성전자는 13일부터 16일까지(현지시간) 미국 텍사스 오스틴에서 열리는 기술·음악 페스티벌 ‘SXSW 2016’에 임직원 창의프로젝트 C랩 우수 과제를 선보인다고 14일 밝혔다.

C랩은 삼성전자가 창의적 조직문화를 확산하고 임직원 아이디어 발굴을 위해 2013년 도입한 사내 창의아이디어 육성 프로그램이다. C랩 과제가 외부에 공개된 건 CES 2016 ‘링크’ ‘웰트’ ‘팁톡’에 이어 두 번째다.

삼성전자는 SXSW 행사에 △가상현실(VR) 콘텐츠 현실감을 강화하는 신개념 모션 생성 헤드셋 ‘엔트림4D(Entrim4D)’ △누구나 허밍만으로 쉽게 음악을 작곡하는 모바일 애플리케이션(앱) ‘험온(Hum On!)’ △함께 이야기를 그리는 소셜네트워크서비스(SNS) ‘와플(WAFFLE)’을 선보인다.

‘엔트림4D’는 VR 콘텐츠와 연동하는 헤드셋 타입 VR 주변기기로 전정기관 자극을 통해 아무 움직임이 없는 상태에서도 사용자가 영상 속 움직임을 몸으로 느낄 수 있어 콘텐츠를 더욱 실감나게 즐기도록 돕는다.

‘험온’은 악기나 음악 이론을 배우지 않은 사람도 허밍만으로 쉽게 자신만의 음악을 작곡할 수 있는 모바일 앱이다. 사용자가 앱을 실행하고 허밍하면 음의 높낮이와 길이를 실시간으로 분석해 멜로디 악보로 만든다.

Photo Image
험온 <삼성전자 제공>

‘와플’은 사람들이 담벼락에 모여 낙서하듯 함께 이야기를 만드는 새로운 형태의 SNS다.

Photo Image
와플 <삼성전자 제공>

이들 과제는 현재 개발 중인 프로젝트이며 삼성전자는 전시회 참관 고객에게 선보여 시장 반응을 확인, 개발에 활용할 계획이다.

이재일 삼성전자 창의개발센터장(상무)은 “C랩 우수과제를 외부에 공개해 소비자와 소통하며 지속적으로 발전시키고 하드웨어(HW)뿐만 아니라 소프트웨어(SW) 과제도 선보여 다양한 영역과 분야로 확대하겠다”고 말했다.

삼성전자는 C랩을 통해 지금까지 100개 이상 과제를 진행했다. 70여개는 개발이 완료됐고 일부 과제는 사업부로 이관돼 상품화를 목표로 후속 개발이 진행 중이다. 외부 사업화 가능성이 높은 과제 9개는 지난 8월과 11월, 임직원이 직접 스타트업을 설립해 독립 경영이 가능하도록 했다.


서형석기자 hsseo@etnews.com

브랜드 뉴스룸