`블레스` `테라` 선전…국산 온라인게임 건재 과시

‘블레스’와 ‘테라’가 주춤하던 온라인게임 흥행에 불을 지폈다. 다중접속역할수행(MMORPG)이 온라인게임 시장에 자극을 줬다.

네오위즈게임즈가 지난달 출시한 MMORPG 블레스는 2월 초 PC방 점유율(게임트릭스 기준) 5위를 차지했다.

신작 온라인게임이 5위권에 든 것은 2014년 12월 출시된 ‘검은사막’ 이후 처음이다. 일 평균이용자는 25만명이다. 동시에 7만~8만명이 접속해 게임을 즐긴다.

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블레스

NHN엔터테인먼트에서 넥슨으로 서비스를 옮긴 ‘테라’도 이용자가 속속 복귀 중이다. 넥슨에 따르면 2월 현재 테라 일평균 이용자는 서비스 이관 전보다 두 배 이상 증가했다. 30위권 대에 머물던 PC방 순위는 설 연휴 기간 8위까지 급상승했다.

2월 현재 PC방 점유율 10위 안에 진입한 MMORPG는 ‘블레스’ ‘리니지’ ‘테라’ ‘아이온’ 등 총 4종이다.

국내 게임업체 중 올해 온라인게임을 선보일 회사는 엔씨소프트, 넥슨, 스마일게이트, 네오위즈게임즈 등 손에 꼽을 정도다. 2~3년 사이 적지않은 게임사가 제작비가 많이 들고 개발기간이 긴 온라인게임에서 손을 뗐다.

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테라

한국콘텐츠진흥원이 매년 발간하는 게임백서에 따르면 2009년 국내 게임배급 시장 80% 이상 비율을 차지하던 온라인게임은 2013년 60% 대로 떨어졌다.

지난해 나온 온라인게임 중 PC방 점유율 10위 안쪽에 안착한 게임은 없다. 모바일게임이 빠르게 확산하며 온라인게임 점유율을 가져갔다.

세계 시장에서 온라인게임은 여전히 성장 중이다. PWC, 엔터브레인, JOGA 등 조사기관에 따르면 2014년 세계 게임시장에서 22.3%를 차지한 온라인게임은 내년 24.2% 점유율을 기록할 전망이다. 중국 등 아시아 권역 온라인게임 시장이 커진다는 분석이다.

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좌측부터 김현 네오위즈게임즈 사업본부장, 이정현 네오위즈블레스스튜디오 기획팀장, 이기원 네오위즈게임즈 대표이사, 한재갑 네오위즈블레스스튜디오 대표이사, 김보성 네오위즈게임즈 사업부장

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com