심사위원장 : 김정국 교수(한국외국어대학교 컴퓨터 및 정보통신공학부 교수)
일반 소프트웨어(SW) 부문 수상제품인 ‘프라이버시센터 2.0’은 공공기관이나 기업이 운영하는 웹서버·블로그 등에서 개인정보가 유출되지 않도록 진단하고 실시간 차단하는 개인정보보호 솔루션이다.
이 제품은 홈페이지의 정보제공과 민원 접수와 같은 기능을 통해 개인 정보가 노출되는지를 지속적으로 점검하고 등록·차단·관리할 수 있도록 개발됐다. 특히 설치가 간편하고 서버 부하가 없으며 정보유출 주요 경로인 게시판의 소스를 일일이 수정할 필요가 없는 점에서 높은 평가를 받았다.
멀티미디어 SW 부문 수상제품인 ‘서든어택’은 최근 각종 게임순위 사이트에서 부동의 1위를 기록하고 있는 온라인 1인칭 슈팅(FPS:First Person Shooting) 게임이다.
이 제품은 패키지 게임에서 느낄 수 있었던 빠르고 박력 있는 1인칭 액션게임의 쾌감을 온라인상에서 불특정 다수와 즐길 수 있도록 기획됐다. 특히 저사양에서도 원활한 플레이가 가능하도록 최적화돼 있고, 사실적인 그래픽과 간단한 조작법으로 게임을 즐길 수 있다는 점에서 좋은 평가를 받았다.
◆멀티미디어SW부문
게임하이(대표 김건일 www.gamehi.net)의 온라인 1인칭 슈팅(FPS, First person shooting) 게임 ‘서든 어택(suddenattack.netmarble.net)이 신소프트웨어(SW) 멀티미디어 부문 9·10월 수상작에 선정됐다.
서든어택은 패키지게임에서나 느낄 수 있는 빠르고 강력한 액션 게임의 쾌감을 온라인에서도 느낄 수 있도록 구현된 게임이다. 펜티엄3·메모리256M·비디오메모리32M의 사양에서도 원할하게 플레이할 수 있도록 최적화된 것이 특징이다. 또, 언제든지 무료로 다운로드해 게임에 접속할 수 있다.
서든어택은 총 21종의 맵과 5종의 모드를 지원한다. 실물이라 착각할 정도로 사실적으로 구현된 100종 이상의 다양한 최신 전투 장비를 지원하고 FPS 게임 최초로 물속에서도 전투가 가능한 수중전을 도입하기도 했다. 잠수 시 호흡 게이지 표시와 함께 물속 전투에서는 지상보다 총알 속도를 느리게 구현하는 등 사실감을 극대화했다.
또 오랜 시간을 투자할 필요 없이 짧은 시간 안에 박진감과 화끈함을 즐길 수 있어야 한다는 FPS의 특징을 감안해 타 게임과 달리 자유로운 입장 방식을 채택했다. 이를 이용한 난입시스템을 적용해 게임진행 중에도 대기실에서 대기할 필요 없이 게임 중간에 즉시 입장할 수 있는 장점을 가지고 있다.
빠르고 강력한 타격감과 사실적인 그래픽에 유저 편의를 극대화한 간단한 조작법으로 인해 이 게임은 해외에서도 인기를 끌고 있다. 2006년 8월 중국의 유명 게임 유통사인 CCP와 중국 내 서비스에 관한 라이선스 계약을 체결해 처음 해외에 진출한 이후 일본까지 진출했다.
<김건일 회장 인터뷰>
-제품 개발 배경은.
▲대한민국은 세계 온라인게임 시장의 주축을 이루고 있으며, 개발 당시 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임(RPG)이 시장을 거의 점유하고 있었다. 게임하이는 RPG에 집중돼 있던 당시 상황에서 새로운 블루오션을 고민하던 중 FPS(First Person Shooting) 시장을 찾게 됐다. 그 결과 서든어택은 총 가입자 1050만명에 1주일에 순수하게 서든어택을 즐기는 유저는 200만명, 한 달 기준으로는 400만명이 즐기는 게임으로 성장했다.
-제품 영업 및 마케팅 전략은.
▲아시아부터 유럽시장까지, 막강한 배급력이 필요하다고 생각했다. 중국·대만·일본·북미에 지사를 설립해, 데카론과 서든어택을 자체 서비스 중이다. 가장 강조하고 싶은 서든어택 마케팅 전략은 바로 고객 편의성과 커뮤니티를 강조한 지속적인 업데이다. 서든어택의 대형 업데이트는 한 달에 한 번 이상 계속적으로 이어진다. 게임 내 맵은 기본이고 탈취미션 모드 등 모드가 지속적으로 추가됐으며, 아이템이나 캐릭터도 계속적으로 업데이트 돼 게이머들의 까다로운 입맛을 다양하게 공략했다.
부분유료화 전략도 성공적인 전략이었다. 서든어택의 부분유료화는 겉으로만 무료고 게임을 제대로 즐기려면 돈을 써야 하는 타 부분유료화 게임과는 다르다. 부분유료화 아이템은 경험치 증가나 결과 후 받게 되는 게임 머니의 증가, 캐릭터 외관 변화 등의 게임 내 밸런스를 해치지 않는 아이템으로 구성돼 있다.
-수출 현황 및 계획은.
▲2006년 9월에는 중국 수출 계약을 체결했으며, 이듬해 7월에는 일본 지역에서 오픈 베타 서비스를 시작했다.
-올해 매출 목표는.
▲ 2007년 서든어택으로 매출 500억원을 올렸으며, 올해에는 550억원의 매출을 기대한다.
-향후 신제품 개발 및 출시 계획은.
내년에는 하드코어 유저를 위한 MMORPG 버전의 데카론과 다양한 방식의 새로운 플레이 패턴을 제공하는 서든어택을 출시할 계획이다.
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