CJ인터넷(대표 정영종)이 사상 최대의 분기 실적을 올렸다. 이에 힘입어 CJ인터넷은 2007년 매출이 전년 대비 50% 이상 늘어나는 호조를 보였다.
CJ인터넷은 매출 445억원과 영업이익 130억원을 뼈대로 하는 이 같은 내용의 2007년 4분기 실적을 28일 발표했다. 경상이익과 영업이익은 각각 85억원과 60억원이다. 4분기 매출 및 영업이익은 전분기 대비 각각 8.6%, 18.7%가 증가한 수치다.
CJ인터넷의 연간누계실적은 매출 1598억원과 영업이익 457억원으로 각각 51.9%와 58.1%나 증가했다. CJ인터넷은 실적 호조의 이유로 간판 게임인 ‘서든어택’과 ‘마구마구’의 높은 성장과 ‘완미세계’ 등 신규 퍼블리싱 게임의 성공적 시장 진입을 들었다.
CJ인터넷은 올해 ‘프리우스 온라인’을 필두로 한 자체 개발 게임과 함께 ‘드래곤볼 온라인’ 등 해외 대작을 선보일 예정이다. CJ인터넷은 이를 통해 올해 매출 1900억원과 영업이익 522억원을 달성한다는 계획이다.
정영종 사장은 “작년은 국내 최고 퍼블리싱 업체로서의 역량과 입지를 확고히 하는 한 해”라며 “올해는 글로벌 사업의 원년으로 삼고 일본과 중국에서의 가시적인 성과와 함께 동남아와 중남미 등 신흥시장으로의 공격적인 진출을 도모할 방침”이라고 말했다.
장동준기자@전자신문, djjang@
많이 본 뉴스
-
1
현대차, AI·로봇산업협회 부회장사 합류…로봇 생태계 힘 싣는다
-
2
HD현대, 대형 전기추진선 상용화 기술개발 가속
-
3
TSMC, 3분기 매출 전년대비 41% 증가…2나노 비중 확대
-
4
라온텍-에스엔디스플레이, 페로브스카이트 기반 차세대 마이크로디스플레이 협력
-
5
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아·지멘스, 차세대 AI 칩 노광 연산 최대 12배 가속… '칼리버·큐리소' 결합
-
6
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아, 반도체 소재 시뮬레이션 가속 '큐포텐셜' 첫 공개… GPU 대비 3배 빨라
-
7
中 나우라, 하이브리드 본딩 장비기업 인수…첨단 패키징 사업 강화
-
8
삼성D '아산2단지'·LGD '플립'…내년 대규모 디스플레이 투자 논의 착수
-
9
[세미콘 웨스트 2026]반도체 무게중심, '후공정'으로 이동
-
10
[영상] 노보센스, KES 2026서 산업용·로봇용 반도체 기술 선보여
브랜드 뉴스룸
×











