-개발하게 된 계기는.
▲원래 FPS 게임을 준비 중이었다. FPS는 미국에서 이미 전체 게임 시장의 30% 이상 차지하는 분야라 시장이 클 것이라 예상했다. 시장에 경쟁작들이 많아질 것이란 점도 예상했지만 2010년까지도 꾸준히 사랑받는 게임 만든다는 각오로 만들었다.
-FPS 시장 경쟁이 치열하다. ‘아바’만의 차별점이라면.
▲콘솔 게임과의 경쟁을 염두에 두고 고품질 게임 개발에 주력했다. 2년 정도 후엔 유명 외산 콘솔 게임들도 온라인화되서 시장에서 경쟁할 것이란 점을 고려했다. 캐릭터가 걷는 애니메이션이나 파티클 튀는 것 하나하나까지 세심하게 묘사했다. 팀플레이에 초점을 맞추면서 요새 세대에 어울리는 감각을 담으려 노력했다. 만 2년 정도 개발했고 개발비용도 보통 FPS 게임보다 2배 이상 들였다.
-게임 개발 철학이 있다면.
▲재미가 없으면 의미가 없다. 처음부터 어떤 타깃을 대상으로 어떻게 재미를 구현할지를 충분히 설계하고 납득 시켜가면서 가야한다. 스스로 재미있다 할 수 있는 게임을 만든다는 목표다.
-올해 게임 라인업은.
▲올해 오픈 베타를 치를 게임이 2개 더 있다. 족구 게임 공박과 온라인 슈팅 게임 찹스온라인이 퍼블리싱 계약을 마쳤다. 다양한 장르에서 재미있는 게임을 라인업한다는 계획이다.
많이 본 뉴스
-
1
“메모리가 비싸면 다운받아”…메모리 대란에 20년차 밈 재소환
-
2
SKT, 2만원대 5G·LTE 통합 요금제 등 16종 신규 출시
-
3
최태원 SK 회장 “AI 시대, 인재 정의 달라질 것…제너럴리스트 필요”
-
4
단독2조원 규모 정부 GPU 사업 우선협상대상자에 삼성SDS·네이버클라우드·엘리스그룹
-
5
'뉴토끼' 날뛰는데…차단 일주일 걸려
-
6
덜컹거리는 K배달, 투자동력 꺼지나
-
7
토요타, 2027년 양산 예정 렉서스 전기차 개발 중단
-
8
공공SW 사업 대기업 참여제한 빗장 풀리나…이정헌 의원, 법안 발의
-
9
인텔, 첨단 패키징 앞세워 파운드리 부활 속도
-
10
정원오·오세훈 서울시장 토론 격돌…'부동산·GTX 안전 공방'
브랜드 뉴스룸
×



















