“통신·방송 융합 과정에서 정부 부처별 콘텐츠 진흥 체계를 일원화해야 한다. 이를 위해 정보통신부의 디지털 콘텐츠 진흥 기능과 방송위원회의 방송 영상 콘텐츠 진흥사업을 문화부로 이관해야 한다.” 명곤 문화관광부장관이 방송통신융합 기구 개편 논의 과정에서 왜곡 논란이 일고 있는 게임 등 디지털 콘텐츠 소관 문제에 대해 공식적으로 포문을 열었다. 김 장관은 지난 15일 이례적으로 한복차림으로 기자간담회를 갖고 ‘독임제 행정부처’로의 콘텐츠 부문 통합과 이에대한 문화부의 공식적 입장을 조목조목 결연한 모습으로 발표했다. 한마디로 게임산업 주무부처인 문화부로 콘텐츠 부문을 모두 발전적 통합하자고 역설한 것이다. 김 장관은 “콘텐츠는 문화부의 미래가 걸린 아주 중요한 문제”라고 전제하며 “문화부는 이미 융합에 대비해 콘텐츠 부문의 인력 보강과 체질 개선 등 많은 준비를 하고 있다”고 특별히 강조했다. 콘텐츠를 디지털이냐 아날로그냐 분리하는 개념으로 보면 안된다고도 했다. ‘모든 콘텐츠는 결국 네트워크로 물리게돼있다”며 정통부가 일관되게 주장해온 ‘디지털 헤게모니론’에 정면으로 반박한 셈이다. 김 장관이 이처럼 강경한 어조로 자기 주장을 하고 나선 것은 통·방 융합기구에 힘이 쏠려 자칫 게임 등 콘텐츠 주무부처 논란에서 명분과 힘의 논리에 밀릴 가능성을 염두에 둔 조치로 해석된다. 아울로 정통부와의 오랜 업무 중복 갈등을 깔끔히 정리하겠다는 의지의 표현으로 풀이된다. 김 장관이 “문화부는 통합 기구 출범 후 현행 방송발전기금과 정보통신진흥기금을 (가칭)방송통신진흥기금으로 통합하되, 연간 7000억~8000억원 규모로 조성될 이 기금의 50%를 매년 콘텐츠 진흥 기금으로 배분, 문화부가 관리해야한다”며 다분히 공격적으로 주장하고 나선 것도 바로 이 때문이다. 그동안 예술계 출신으로서 문화산업 전반의 이해도가 낮다는 비판아닌 비판을 받아온 김 장관이 통·방 융합이라는 거대한 물줄기 속에서 콘텐츠 분야의 주무 부처 장관으로서 더욱 입지를 다질 수 있을 지 귀추가 주목된다.
이중배기자
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