최근에 발생했던 휴대폰 관련 요금으로 인한 중학생의 자살소식을 접하면서 착잡한 마음을 금할 수가 없었다. 신문지상에 발표된 내용으로는 휴대폰으로 무선인터넷 게임 등을 하다가 사용요금이 수백만원이나 나오자 상상치 못한 돈의 무게에 자살을 선택하게 되었다는 것이다.
이런 비정상적 사용요금은 현재 이동통신사의 무선인터넷 과금 체계인 종량제가 그 원인이다. 유선 인터넷요금제가 한 달에 정해진 얼마의 요금을 내는 것 과는 달리 무선인터넷요금은 사용한 양만큼의 요금을 내기 때문이다. 이 사용한 양을 기준으로 한 요금을 내는 종량제는 항상 소비자의 원성을 사는 1순위 문제이기도 하다.
SKT의 준, 그리고 KTF 핌 등의 멀티미디어 동영상을 무심코 다운로드 받았던 수많은 사용자들은 부과된 수 십만원에서 수 백만원의 요금고지서 앞에서 당황해야만 했다.
소비자에게 고지의 의무를 제대로 하지 않은 채 소비자가 피해를 받게 되는 경우, 소송에 휘말리는 일반적인 상황과는 달리 대한민국 대부분의 사람이 사용하는 휴대폰 관련 이동통신사의 요금고지서는 고지의 의무를 저버린 채 당당하게 소비자에게 전달되고 있으며 이러한 근본적인 제도의 개선 없이는 청소년의 자살과 같은 비극은 또 되풀이 될 소지를 안고 있는 것이다.
그동안 이동통신사는 소비자들의 제도개선의 목소리를 애써 무마하기 위해 전화통화요금에 추가적 비용을 적용 무선데이타요금제를 내놓았고 몇만원을 사용시에는 문자로 알려주는 방식으로 고지의 책임을 다했다는 허술한 대처가 이러한 불행을 가져오게 된 것이다.
공정위에서 이런 문제점에 대해 시정명령을 내리고 현재 각 이동통신사별로 무선인터넷을 통한 서비스를 이용할 경우 발생하는 콘텐츠요금과 데이터통화료를 합산한 총 금액을 서비스 이용 전에 고지하도록 할 예정이나 이런 요금고지를 통해 실제로 이런 비극을 근본적으로 막을 수 있을지는 의문이다.
작년 국내 이동통신사들은 사상 최대의 수익을 발표했다. SKT는 순이익 1조8713억원, KTF는 5470억 등 실로 천문학적인 수익을 달성한 것이다. 이동통신사가 적자로 허덕이는 상황이라면 모르겠으나, 이렇게 천문학적인 수익을 내고 있는 상황에서 전화통화요금과 무선인터넷요금을 분리하는 방법으로 매출과 수익을 내려는 비 상식적인 일은 그만두는 결단을 내렸으면 한다.
이동통신사에서는 무선인터넷을 부가서비스로 취급, 매출과 수익을 내기 위한 도구로 사용하지만 무선인터넷 역시 일반 인터넷과 같이 소비자들이 서로 커뮤니케이션을 하는 장소를 제공하는 망이 되어야 한다.
이런 망 개념에서 볼 때 왜 있는지 알 수 없는 휴대폰 기본요금을 받는 대신에 휴대폰기본요금에는 무선인터넷을 마음껏 쓸 수 있는 것도 포함했다는 식의 좀더 상식적인 요금제도를 통해서 무선인터넷 산업전반을 살려야 할 것이다
<엠포탈 이영우 lastwind@mportal.co.kr>풀 3D RPG게임이 주류를 이루는 요즘 ‘라테일’이라는 2D 횡스크롤 게임이 유저들의 관심을 받고 있다. 라(la)는 ‘신성함’, ‘신의 재앙’, ‘올바른 길’ 이라는 등 다양한 뜻을 가지고 있다. 테일(tale)은 이야기라는 뜻으로 이 두 단어를 합성한 단어가 바로 라테일이다. 게임 제목에서 보여주듯 다양한 신화를 바탕으로 이야기가 전개된다.
파스텔 풍의 부드럽고 화사한 배경그래픽으로 귀엽고 아기자기한 캐릭터들이 다양한 액션을 보여준다. 걷고, 달리고, 뛰고, 떨어지고, 매달리는 등의 다양한 행동을 하며 귀엽고 깜찍한 표정에서 장난스러운 표정까지 풍부한 표정을 짓는다.
또 캐릭터는 모자, 안경, 귀걸이, 상의, 하의, 망토, 장갑, 신발, 스타킹, 얼굴 등의 다양한 부위에 아이템 장착으로 무한 아바타 꾸미기가 가능하다.
플레이어는 공격형, 방어형, 마법형, 탐색형 등 4종류 중 한가지를 선택할 수 있다. 각 캐릭터는 장단점이 있다. 파티를 구성했을 때 각 캐릭터가 담당하는 유형이 있으므로 캐릭터를 신중히 선택해야 한다.
다만 방어형 캐릭터는 높은 방어력에 중점을 둔 캐릭터인데 방어력이 낮은 캐릭터와 똑같은 데미지를 받고 있어 개선이 필요하다. NPC를 통해 퀘스트를 받고, 퀘스트에 따라 반복 수행이 가능한 퀘스트도 있다. 퀘스트 중에는 같은 몬스터를 잡아서 해결할 수 있는 것도 많기 때문에 선행 퀘스트가 있어 받지 못하는 경우를 제외하고 받을 수 있는 퀘스트는 모두 받는 것이 좋다.
스킬을 배우는 방법은 일정량의 금액을 지불해 스킬을 사거나 플레이 도중 몬스터에게 구하는 방법 두 가지가 있다. 스킬을 사용하면서 스킬 레벨을 올려 더 위력적인 스킬을 사용할 수 있다.
공격 방식에는 강 공격과 약 공격이 있는데 몬스터를 사냥할 때는 이 둘을 적절히 사용해야 쉽게 몬스터를 잡을 수 있으며 또 무기에 따라서 사용 가능한 스킬과 위력에 차이가 나므로 자신의 취향에 맞게 선택해서 게임을 플레이 하기 바란다.
귀여운 캐릭터와 다양한 표정, 행동 그리고 파스텔 풍의 부드러운 그래픽, 신나는 배경음악, 무한에 가까운 아바타 꾸미기 등 캐주얼 게임에서 보여 줄수 있는 거의 대부분의 장점을 모두 보여 주고 있다. 다만, 캐릭터 간에 밸런스가 아직은 맞지 않고 플레이어가 게임의 전체적인 스토리를 이해하기가 힘들다.
또, 오픈베타 서비스임에도 불구하고 서버의 끊김현상이 자주 발생해 개선이 필요하다. 아무쪼록 보다 나은 게임환경과 ‘라테일’만의 색다른 특징으로 현재 많은 인기를 끌고 있는 여러 횡스크롤 게임들과의 경쟁에서 좋은 성과를 보여 주었으면 좋겠다.
<취재부 webmaster@thegames.co.kr>
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