‘마비노기’의 두번째 도전이 시작됐다.
넥슨(대표 김정주)이 사내 독립적 개발 스튜디오 개념을 첫 도입해 만든 온라인게임 ‘마비노기’가 내년 2월 ‘두번째 장(Second Chapter)’ 서비스를 앞두고 그 성공 여부에 관심이 쏠리고 있다.
일단 최근 시작한 ‘두번째 장’의 프롤로그 성격인 ‘엑스트라 제네레이션’ 서비스는 그동안 첫번째 장에서 이뤄져온 3차에 걸친 제네레이션 업데이트와 변화 노력이 결집됐다는 점에서 높은 평가를 받고 있다.
지난해 6월 정식 서비스를 시작한 ‘마비노기’는 6개월 단위로 꼬박꼬박 제네레이션 업데이트를 진행, 이용자와의 약속을 지켜왔다. 그러면서도 일본, 중국, 대만 등지에 잇따라 서비스되면서 해당 나라 특성에 맞는 게임의 요소를 시의적절하게 잘 살려냈다.
넥슨은 ‘마비노기’ 두번째 장의 새로운 변화를 이끌어내기 위해 개발 스튜디오인 ‘데브캣’내 담당 조직 구성도 대대적으로 개편했다. 마비노기 첫번째 장의 성공은 잊고, 새로운 동력으로 새출발하겠다는 의지가 담긴 행보다.
‘마비노기’ 사례는 같은 게임업계내 에서도 잔잔한 화제를 모으고 있다. 개발팀을 해당 게임서비스 종료시까지 유지하며, 근근히 업데이트를 이어가는 풍토에 경종을 울리기 충분한 사안이기 때문이다. 더구나 위험을 무릎 쓰고라도 게임을 즐겨온 이용자를 위해 좀 더 새로운 것을 제공하기 위한 노력이 그 만큼 값지다는 지적이다.
‘마비노기’의 두번째 장은 본격적인 서비스 시작전에 벌써 게임의 흥행과는 또 다른 성공적 행보로 평가되고 있다.
‘마비노기’ 개발을 총괄하고 있는 이희영 팀장은 “탄생때부터 이용자들에게 약속했던 지속적인 콘텐츠 업데이트가 계속될 예정”이라며 “늘 살아서 발전하는 게임을 만들겠다”고 덧붙였다. 이진호기자@전자신문, jholee@
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