게임은 살아 움직이는거야!!

이번주에는 모계인 1기 이종기님이 모바일게임도 창작게임이 많아져야 시장이 커진다고 지적했습니다. 창작게임은 라이선스 게임에 비해 인지도는 떨어지지만 게임성을 높이고 홍보를 강화한다면 모바일게임 시장의 ‘블루오션’을 창출할 수 있다고 강조했습니다.

게임루키 혼절한금자씨님은 최근 오픈한 MMORPG ‘로한’ 체험기를 보내왔습니다. ‘시스템 홀릭’이라는 슬로건을 내건 ‘로한’은 지금까지 경험하지 못한 신개념 시스템이 가득하다고 합니다.무언가를 새로 만들어 내는 창작은 어렵다. 모바일 게임의 창작도 마찬가지다. 기존의 게임에 익숙해져 있는 유저들에게 게임성으로 인정받기도, 유저들에게 알리기도 어려운 것이 사실이다.

모바일 게임업계에도 창작게임과 안정적인 고스톱 등의 기본적인 게임 사이에서 고군분투 하는 듯 하다. 창작게임은 우선, 인지도 있는 업체에서 만든 게임과 그렇지 못한 업체에서 만들 게임으로 구분하고 싶다.

게임성이 그다지 인정되지 않지만 인지도 있는 업체에서 만들었다는 것만으로 꾸준한 인기를 얻고 있는 게임이 있다.

하지만 게임성은 충분히 보장하지만, 홍보자체가 미흡해 제대로 주목을 받지 못한 게임도 있다.

P개발사의 쿠키를 굽는 게임은 본인이 적극 추천하는 게임이다.

기존의 단순하던 퍼즐방식에서 벗어나, 상대방의 블록을 이용하는 진행하는 방식으로, 본인도 한참 동안 빠지게 했던 게임이다.

창작게임은 게임성을 기본으로 인정받아야겠지만, 그에 적절한 홍보가 필요하기 때문에 인지도가 없는 업체들은 새로운 도전을 시도하기가 어려운 것이 사실이다. 게임 선택시에 우리 유저들의 시선이 조금은 넓어져 새로운 창작게임을 발굴하는 것도 필요할 것으로 본다. 기존에 익숙한 틀에만 맞추지 말고, 새로운 방식으로 게임을 접해본다면 또 다른 매력에 빠질 수 있다.

다음으로, 창작게임은 출시 타이밍도 중요하다. 수도 없이 많은 퍼즐게임이 출시하고 있을 때라면 그 주목을 받기가 어려울 수밖에 없다. 이통사에서 모바일 게임의 발전을 위해 이를 배려한다면, 조금 더 다양한 장르의 게임을 발굴하고 지원해주는 것도 필요할 것으로 본다.

본인도 안정적인 라이선스 게임이나, 고스톱 게임도 여전히 휴대폰에 저장하고 게임을 즐긴다. 하지만 새로운 방식의 창작게임은, 그 게임만의 독창성에 흠뻑 빠지게 만든다.

고스톱 장르가 팽배하던 시점에, C개발사의 붕어빵 시리즈는 모바일 게임의 새로운 장르를 만들었고, 모바일 게임을 모르던 유저들을 모바일 게임으로 끌어들이게 되었다.

또 E사의 삼국지류의 RPG 게임 역시 모바일 게임의 획을 그었다고 볼 수 있다. 모바일 게임사들에게 새로운 모바일 시대를 열어갈 수 있는 창작게임을 부탁한다. 우리 유저들이 재미있는 창작게임을 찾을 수 있도록 눈을 넓힌다면 새로운 모바일 게임장르의 탄생을 기대할 수 있지 않을까.

모계인 1기 이종기 (gotaech1121@hanmail.net)‘로한’은 시스템 홀릭이라는 타이틀을 붙였다. 홀릭(holic)이라는 뜻은 앞의 명사와 연결되어 ‘중독자’라는 뜻을 나타낸다. 개인적인 생각으로는 미국 드라마에서 나온 슈어 홀릭(즉, 구두 중독자)이라는 말 때문에 한국에서도 홀릭이라는 말이 인기를 끄는 것 같다.

어쨌든 따지자면 ‘로한’이라는 게임은 시스템에 중독된다는 것인데, 정말 많은 시스템들이 준비되었고 지난 12일에 오픈을 하면서 그 모습들을 일반 유저한테도 선보였다.

처음 ‘로한’을 접하게 되면 너무 많은 시스템들 때문에 복잡하다고 느낄 수도 있겠지만, 하나 하나 알아가며 게임을 즐긴다면 곧 시스템 홀릭이 생길 것도 같다.

우선 가장 눈에 띄는 시스템은 유저 인터페이스(UI)에 큼지막하게 자리잡고 있는 살생부이다. 로한은 독특하게 모든 종족이 상생의 관계가 아니다. ‘단’이라는 종족은 나머지 세 종족과 떨어져서 게임을 진행하게 된다. 이 ‘단’이라는 종족은 간단히 설명하자면 나머지 종족을 살생하는 암살자 집단이다.

살생부는 이렇게 공인된 PK를 제한적으로 허용하는 게임속 시스템이다. PK를 무한 반복할 수 있는 것이 아니라는 점도 마음에 들지만, 상대에게 졌을 때 복수의 기회를 얻을 수 있는 리콜 역시 재미있는 시스템인 것 같다.

또한 레어 아이템이나 유니크 아이템을 유저가 직접 제작할 수 있는 제조 시스템도 기존 게임들과 비교했을 때 상당히 재미있게 느껴졌다. 몬스터를 사냥하며 획득할 수 있는 아이템들을 그보다 좋은 상위 레어 아이템으로 만들거나, 레어 아이템을 이용해 유니크 아이템을 만들 수 있다는 것이 상당히 매력적이었다.

그리고 결속과 랭크라는 시스템도 독특하다. 결속을 맺은 유저들끼리는 상위 결속원에게는 돈이 추가로 주어지며, 하위 결속원에게는 추가 경험치가 주어져 자발적으로 신규 유저들을 도와주는 고레벨 유저들이 눈에 띄게 많았다.

마지막으로 아직까지 경험해 보지는 못했지만, 공선전을 대비한 타운건설 시스템 역시 상당히 흥미로웠다. 성을 가지고 있는 길드가 성벽이라든지, 배럭 등의 방어 건물들을 자유롭게 건설할 수 있다고 한다. 이는 공격해야 하는 성의 내부 구조가 공격할 때마다 바뀔 수 있어 매번 새로원 공성전이 연출돼 많은 유저들이 벌써부터 기대감을 나타내고 있는 시스템이다.

위에서 언급한 시스템만으로도 가히 시스템 홀릭 ‘로한’이라 할만하다. 하지만 오픈 서비스에서 준비되어 있는 퀘스트가 전혀 없다는 것이 납득이 가지 않았다. 유저들은 단순하게 계속 필드와 마을을 오가면서 몬스터들 사냥 이외에는 레벨을 올릴 수 있는 기회가 전혀 없었다.

그래도 ‘로한’은 내가 최근에 경험했던 어떤 MMORPG보다도 재미를 느낄 수 있었다. ‘로한’이 대작의 이름으로 남기를 기대한다.

혼절한금자씨, pilzine@gamerookie.com

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