"게임이 디지털콘텐츠 견인"

게임이 국내 디지털 콘텐츠 시장을 견인하고 있는 것으로 나타났다.

한국소프트웨어진흥원(KIPA·원장 고현진)이 최근 발간한 ‘디지털콘텐츠산업백서2004~2005’에 따르면 지난해 국내 디지털콘텐츠산업 전체 시장 규모는 2003년 대비 18.6% 늘어나느 6조4850억원이었으며, 이중 게임이 2조700억원으로 32.1%를 차지했다.

게임산업은 특히 KIPA 집계 사상 처음으로 2조원대를 돌파했으며, 지난해 수출액이 2억5340억 달러로 디지털콘텐츠산업 전체 수출액(4억2680만달러)의 절반 이상을 차지하며 최고 수출 효자 산업임을 입증했다.

성장률 면에서도 게임은 2003년 대비 38.4%의 고성장률을 기록하며, 디지털영상(34.8%), 애니메이션(18.4%), e러닝(18.0%) 등을 압도했다. 한편 이번 KIPA 백서엔 콘솔 및 아케이드 게임 부문을 제외해 게임산업개발원이 지난 상반기에 발표한 ‘게임산업백서2005’와는 적지않은 차이를 드러냈다.

<이중배기자 이중배기자@전자신문>

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