삼성전자(대표 윤종용 http://www.sec.co.kr)가 콘텐츠 사업 영역을 발빠르게 확대해 나가고 있어 업계의 비상한 관심을 모으고 있다. 우선 지난 해 만든 ‘옙스튜디오’를 자체적인 음악서비스 수준이 아닌 게임·교육 등 다양한 콘텐츠의 대표 플랫폼으로 활성화해 애플의 ‘아이튠스’와 대적할 수 있는 수준으로 끌어올린다는 전략이다.
삼성전자는 글로벌 콘텐츠 연합체 구성을 추진하면서 이를 실현하기 위한 강한 의지를 보였다. 최근 중국·유럽·미국 등 세계적인 콘텐츠업체들을 대상으로 이달 들어 저작권 협상 및 플랫폼 공유 등에 대한 실무 협상을 벌이고 나선 것도 이 같은 맥락에서다.
삼성전자는 해외 굴지의 업체를 제휴선으로 확보, 지난 해 만든 자체 MP3 음악서비스 플랫폼 ‘옙스튜디오’를 애플 아이튠스 대항마로 키울 계획이다. 전략으로는 ‘플랫폼은 삼성, 콘텐츠는 현지업체’를 내세웠다. 콘텐츠 제공업체에 대부분의 수익을 환원하는 방법을 통해 보다 다양한 콘텐츠를 포괄하겠다는 뜻이다.
이 사업의 일환으로 삼성전자는 옙스튜디오와 자사 MP3플레이어 사용자 인터페이스 개선 작업에 들어갔다. 음악 뿐 아니라 영화·게임 등 다양한 콘텐츠를 쉽게 내려받을 수 있도록 만들겠다는 것. 이와관련, 오는 12월 말부터는 글로벌 플랫폼을 출시, 콘텐츠 업체와 연합한 글로벌 마케팅을 개시할 예정이다. 이미 삼성전자는 교육방송 등과 제휴를 맺고 MP3플레이어 이용자에게 등록 이후 1년간 무료로 서비스 중이다.
삼성전자는 또 디지털 캠코더 미니켓을 ‘제 2의 디카’로 육성하기 위해 다음커뮤니케이션과 손을 잡았다. 미니홈피 서비스 ‘다음 플래닛’을 통해 젊은층 중심의 동영상 콘텐츠를 보급하기 위한 전략이다.
홈네트워크의 핵심이 될 게임분야에서도 사업 보폭을 빠르게 넓혀가고 있다. 우선 홈네트워크의 전담조직인 디지털솔루션센터의 권희민 센터장(54·부사장)을 한국첨단게임산업협회(KESA) 차기 회장으로의 활동을 승인했다. KESA는 게임관련 플랫폼이나 엔진 등 주로 기술관련 지원 및 연구조사 활동에 주력해왔다. KESA는 회장사를 삼성전자가 맡게돼 배급사업을 비롯한 대외 사업에 있어 영향력을 한층 강화할 수 있게 됐고, 삼성전자도 핵심 기술에서 나아가 게임산업까지 손을 뻗힐 수 있게됐다는 분석이다.
이에 앞서 삼성전자는 디지털솔루션센터를 통해 온라인게임 분야를 대상으로 벌인 국내외 투자와 배급사업에서 성과를 거뒀다. 일본에서 사용서비스에 들어간 L&K로직코리아의 온라인 게임 ‘붉은 보석’은 동시접속자수가 2만명에 육박할 정도로 큰 인기를 누리고 있다. 이밖에 프로게임단 칸도 선수 보강으로 주목받았다.
삼성전자가 콘텐츠 사업을 확대해가자 휴대폰을 중심으로 한 모바일 콘텐츠 사업도 독자적으로 진행할 것인지에 초미의 관심이 쏠리는 상황이다.
최근에는 휴대폰 지원 사이트 애니콜랜드( http://www.anycall.com)를 개편하면서 원스톱 온라인 음악서비스 플랫폼 ‘애니콜뮤직’도 선보였다. 이에앞서 상반기는 CF용 뮤직비디오 ‘애니모션’을 제작, 애니콜랜드를 통해 제공하며 대박을 터뜨린 바 있다. 또 인기가수의 50부작 리얼드라마를 애니콜랜드를 통해 방영할 것으로 알려졌다.
업계 일각에서는 삼성전자가 애니콜랜드를 콘텐츠 공급 허브로 육성하면서도 동시에 독자적인 콘텐츠 사업을 벌일 것으로 전망하고 있다.
삼성전자 관계자는 “애니콜랜드를 통한 콘텐츠 제공은 고급브랜드 이미지 정립과 10∼20대 젊은층과의 일체감을 높이기 위한 서비스 측면에서 진행되는 것일 뿐 ”이라고 설명했다. 문보경기자@전자신문, okmun@
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