1992년 SNK에서 제작한 대전 격투 게임 ‘용호의 권(Art of Fighting)’은 오락실 아케이드 시장의 혁명을 가져온 ‘물건’이었다. ‘스트리트 파이터’의 시대가 끝나고 특별한 후계자가 없어 암울했던 시기에 혜성처럼 등장한 이 게임은 발표되자마자 선풍적인 인기를 끌었다.
전국의 내로라 하는 오락실은 모두 ‘용호의 권’에 잠식당했으며 서울 곳곳의 유명 오락실에는 강자들이 모여 자신들의 기량을 시험하기 위해 긴 줄을 만들었다. 기존에 볼 수 없었던 개성 만점의 캐릭터와 강력한 타격감, 3D 수준의 화려한 효과가 게임의 핵심이다.
특히 격투를 벌이는 캐릭터 간격에 따라 줌 인·아웃 효과를 줘 강한 인상을 남겼으며 공격 당한 부위가 부어 오르고 피가 흐르는 등 당시 대전 격투 게임 중 가장 시각적 표현이 뛰어난 게임으로 극찬받았다. 예를 들어, 킹이라는 캐릭터는 카운터 어택을 맞으면 옷도리가 찢어지면서 여자라는 것을 드러내며 존 캐릭터는 검은 선글라스를 쓰고 시작하지만 얼굴 공격을 맞으면 선글라스가 깨진다.
또 극한의 위기 상황에서 사용할 수 있는 ‘용호난무’라는 필살기 기술을 도입해 밸런스 위주로 흐르던 대전 격투 게임의 흐름을 단숨에 필살기 위주로 바꿔놓은 작품이었다. ‘용호의 권’의 캐릭터들은 지금도 타 게임에 활용되어 자주 등장하고 있으며 격투의 생생한 느낌을 잊지 못하는 마니아들이 고이 간직하는 작품 중의 하나다.
<김성진기자 김성진기자@전자신문>
많이 본 뉴스
-
1
삼성 파운드리 “올해 4분기에 흑자전환”
-
2
속보코스피, 미국-이란 전쟁에 한때 6100선 내줘…방산주는 강세
-
3
단독서울시, 애플페이 해외카드 연동 무산…외국인, 애플페이 교통 이용 못한다
-
4
2조1000억 2차 'GPU 대전' 막 오른다…이달 주관사 선정 돌입
-
5
중동 리스크에 13.3조 투입…금융위, 24시간 모니터링 체계 가동
-
6
CDPR, '사이버펑크: 엣지러너' 무신사 컬래버 드롭 25일 출시
-
7
세계 1위 자동화 한국, 휴머노이드 로봇 넘어 '다음 로봇' 전략을 찾다
-
8
국산이 장악한 무선청소기, 로봇청소기보다 2배 더 팔렸다
-
9
삼성전자 반도체 인재 확보 시즌 돌입…KAIST 장학금 투입 확대
-
10
정부, 중동 리스크 총력 대응…시장안정 100조·정책금융 20조 투입
브랜드 뉴스룸
×


















