△일본게임의 국내시장 점유율
98년 일본문화 개방 이후 지난해까지 일본게임의 수입 및 국내시장 점유율 현황을 보면 1차 문화개방 시점인 98년에는 2831만달러 어치의 게임이 수입돼 국내시장의 12.6%를 점유한 것으로 나타났다. 2차와 3차 문화개방 시점인 99년과 2000년에는 수입규모는 늘었으나 국내 게임시장의 급신장으로 인해 점유율은 오히려 줄었다. 2001년에는 수입액이 전년도에 비해 1400여만달러 감소한 2164만달러였으며 점유율도 2.6%로 전년도에 비해 2%포인트 이상 줄었다.
<김준배기자 joon@etnews.co.kr>
★관련 그래프/도표 보기
많이 본 뉴스
-
1
현대차, AI·로봇산업협회 부회장사 합류…로봇 생태계 힘 싣는다
-
2
HD현대, 대형 전기추진선 상용화 기술개발 가속
-
3
TSMC, 3분기 매출 전년대비 41% 증가…2나노 비중 확대
-
4
라온텍-에스엔디스플레이, 페로브스카이트 기반 차세대 마이크로디스플레이 협력
-
5
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아·지멘스, 차세대 AI 칩 노광 연산 최대 12배 가속… '칼리버·큐리소' 결합
-
6
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아, 반도체 소재 시뮬레이션 가속 '큐포텐셜' 첫 공개… GPU 대비 3배 빨라
-
7
中 나우라, 하이브리드 본딩 장비기업 인수…첨단 패키징 사업 강화
-
8
[세미콘 웨스트 2026]반도체 무게중심, '후공정'으로 이동
-
9
[영상] 노보센스, KES 2026서 산업용·로봇용 반도체 기술 선보여
-
10
삼성D '아산2단지'·LGD '플립'…내년 대규모 디스플레이 투자 논의 착수
브랜드 뉴스룸
×











