소프트맥스 제작발표회 D-2, "차기작 뭘까" 관심집중

 국산 게임개발의 대표주자 소프트맥스의 제작 발표회가 이틀 앞으로 다가옴에 따라 이날 공개될 차기작에 관심이 집중되고 있다.

 소프트맥스(대표 정영희)는 5일 오후 4시 서울 삼성동 코엑스 컨벤션홀에서 ‘소프트맥스2001’ 행사를 갖고 차기작 및 향후 사업전략을 발표할 방침이다.

 특히 이날 발표회에는 소프트맥스의 대표작 창세기전 시리즈를 이을 PC 게임 ‘마그나카르타’와 온라인 게임 ‘테일즈위버’가 함께 공개될 예정이어서 주목을 끌고 있다.

◇마그나카르타=창세기전 시리즈를 대체할 ‘포스트 창세기전’의 대표작으로 꼽히고 있다. 새로운 시리즈인 만큼 세계관 및 장르, 형식 등이 창세기전과는 완전히 달라진다.

 가장 눈길을 끄는 차이점은 창세기전이 전략 롤플레잉 장르를 채택한 반면 마그나카르타는 정통 롤플레잉 장르를 채택하고 있다는 것. 또 그동안 2D로 제작됐던 그래픽이 풀 3D로 바뀐다. 제목 마그나카르타(대헌장)가 내포하고 있는 ‘혁신’이라는 의미가 그대로 반영되는 셈이다.

 세계관은 16세기 봉건시대와 근대문명이 충돌하는 혼란스러운 중세 유럽을 배경으로 하고 있다. 하지만 역사적인 사실보다는 상상에 의한 팬터지에 기반을 둔 것이 특징.

 특히 배경은 중세 유럽이지만 캐릭터는 한복을 입고 등장하는 등 동서양의 문명이 혼재되는 독특한 시도가 이 게임을 통해 시도된다.

 이밖에 전투시스템에는 액션과 턴 방식이 뒤섞인 ‘카르타시스템’이 처음 적용되는가 하면 레벨업이나 경험치, 마법, 필살기 등의 체계가 복합적으로 얽힌 독특한 성장시스템이 처음 적용된다.

 ◇테일즈위버=‘온라인 게임의 차별화’가 테일즈위버의 모토다. 대부분의 온라인 롤플레잉 게임이 전투를 통한 승부욕을 자극하는 반면 테일즈위버는 스토리와 이야기를 강조할 예정이다.

 때문에 게임스토리를 기반으로 한 소설 ‘룬의 아이들’이 게임전문 출판사 제우미디어(대표 서인석)를 통해 출간되기도 했다. 스토리는 8명의 캐릭터가 마법학원에 들어가기까지의 과정을 그리고 있으며 PC 게임처럼 8명의 캐릭터가 각각 다른 시나리오를 갖고 있다.

 게임포털사이트 4리프(http://www.4leaf.co.kr)에서 선보였던 캐릭터가 그대로 등장하며 ‘마그나카르타’와 달리 친근한 2D 그래픽으로 제작된다. 전투는 실시간 액션으로 치러지며 협동 필살기, 마법조합 등 색다른 기술을 사용할 수 있다.

 특히 색다른 기술을 사용하기 위해서는 유저들간의 협동이 필요하도록 만들어 자연스럽게 길드나 팀이 탄생할 수 있도록 한 것이 이 게임의 특징.

 오는 9월 베타테스트를 시작할 테일즈위버는 게임포털사이트 4리프와 연동되는 것도 특징이다.

<장지영기자 jyajang@etnews.co.kr>


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