가상환경시스템의 이점은 일반적으로 직접 접근하기 어렵거나 사람의 눈으로 볼 수 없는 영역을 체험하거나 제어할 수 있게 하는 데 있다. 또 이 기술을 이용해 사용자들은 제품디자인과 개발의 초기 단계부터 신제품과 상호작용할 수 있다. 이밖에 가상환경기술은 게임, 장난감, 교육기재 등과 같은 대화형 제품을 사용할 때 흥분과 현실감을 강화해주고 너무 작거나 너무 커서 잘 볼 수 없는 분자, 핵, 우주공간 같은 것을 탐사할 수 있게 해준다.
가상환경시스템은 그룹웨어기반의 응용 프로그램을 지원해 서로 멀리 떨어져 있는 연구원이나 게임참여자들이 컴퓨터기반세계에서 어떤 현상을 같이 연구하든가 게임을 할 수 있게 해준다. 또한 가상환경기술은 현상에 대한 새로운 이해와 촉각적 반응, 힘에 대한 반응, 음향신호와 같은 생리적이고 감각적인 신호를 통한 대화형 교육훈련을 가능하게 하고 각계 사용자들이 새로운 방법으로 물리적 현상을 발굴하며 각기 다른 정보형태의 관계를 이해하게 해준다. 뿐만 아니라 이 기술은 무기, 통신기술, 가전제품과 같은 다양한 컴퓨터기반 제품의 사용을 단순화하고 단일 인터페이스보다 더 광범위한 정보를 처리할 수 있게 해준다.
그러나 가상환경기술 수준은 그동안 화려하게 보도된 것과는 아직 거리가 멀다. 진정한 가상현실을 구현하려면 입체 디스플레이, 인간수준의 인식기능, 생리학을 포함한 기술이 더 개발돼야 한다. 또 시뮬레이터 멀미, 귀찮은 신체부착기기, 세련되지 않은 감각신호, 지체시간, 장비의 높은 가격 등이 컴퓨터지원디자인, 가정용 오락기기 및 기타 가상환경기술 기반 소비제품의 확산에 걸림돌이 되고 있다. 또한 가상환경기반 제품이 현실세계와 완전히 동떨어지면 소비자들을 오도할 가능성이 있다. 가상환경 인터페이스는 광범위한 데이터의 입력이 가능하
도록 돼 있기 때문에 입력자료의 품질에 따라 인터페이스의 성능이 달라진다.
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