-동시 사용자 1만명 돌파의 의미는.
▲온라인 게임의 대중화시대를 열었다는데 의미를 두고 싶다. 그동안 온라인 게임은 일부 마니아층에 국한되어 있다는 평가를 받았으나 1만명 돌파를 시발로 온라인 게임이 일반인에게로 급속히 확산될 것으로 본다.
-올해 예상 매출액은.
▲리니지의 사용자수가 급속히 늘어나면서 리니지에서만 50억원 이상의 매출을 올릴 수 있을 것으로 본다. 이같은 수치는 지난해 온라인 게임 전체 시장 규모와 맞먹는 것으로 앞으로도 이같은 성장세는 계속될 것으로 예상된다.
-내년 계획은.
▲먼저 리니지를 해외 시장에 선보일 예정이다. 2월부터 대만·일본·미국 등에 서비스를 제공한다는 목표를 세워놓고 있다. 또 내년 8월경에는 리니지의 후속편인 리니지2를 선보일 계획이다.
권상희기자 shkwon@etnews.co.kr
많이 본 뉴스
-
1
현대차, AI·로봇산업협회 부회장사 합류…로봇 생태계 힘 싣는다
-
2
HD현대, 대형 전기추진선 상용화 기술개발 가속
-
3
삼성D '아산2단지'·LGD '플립'…내년 대규모 디스플레이 투자 논의 착수
-
4
TSMC, 3분기 매출 전년대비 41% 증가…2나노 비중 확대
-
5
라온텍-에스엔디스플레이, 페로브스카이트 기반 차세대 마이크로디스플레이 협력
-
6
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아·지멘스, 차세대 AI 칩 노광 연산 최대 12배 가속… '칼리버·큐리소' 결합
-
7
[세미콘 웨스트 2026]엔비디아, 반도체 소재 시뮬레이션 가속 '큐포텐셜' 첫 공개… GPU 대비 3배 빨라
-
8
中 나우라, 하이브리드 본딩 장비기업 인수…첨단 패키징 사업 강화
-
9
[세미콘 웨스트 2026]반도체 무게중심, '후공정'으로 이동
-
10
[영상] 노보센스, KES 2026서 산업용·로봇용 반도체 기술 선보여
브랜드 뉴스룸
×











