게임 프로그래밍에 대한 경험이 없는 사람들을 위해 하드웨어를 다루는 방법부터 애니메이션과 네트워크 게임의 구현까지 다뤘다.
특히 저자가 직접 만든 소스코드만으로도 충분한 가치가 있다. 무엇보다도 테트리스 게임을 직접 만들어봄으로써 게임 제작의 실전적인 감각을 익힐 수 있기 때문이다. 또 소스코드는 모두 윈도 API를 사용했기 때문에 독자들이 책을 보면서 분석하기 편하다. 프로그램 제작에 필요한 기본지식은 물론 DirectInput·DirectDraw·DirectSound 등 DirectX 환경의 모든 요소를 두루 익힐 수 있다.
한창호 지음, 한컴프레스 펴냄, 1 만 8000 원
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