일본에서 가정용 비디오게임기 보급률은 79.5%이며 특히 국민학생이 있는가정내 보급률은 90.5%에 달한다. 또 가정용 비디오게임소프트웨어의 연간구입개수는 4.14개나 돼 게임기가 일본의 가정에서는 확고히 자리를 잡은 것으로 나타났다.
이같은 사실은 하쿠호도가 실시한 "비디오게임기에 관한 사용자조사"에서 밝혀졌다. 이 조사는 수도권에 살고 있는 10~43세의 남녀 1천5백명을 대상으로 실시됐으며 조사기간은 6월24일~7월11일이다.
소프트웨어 연간 구입개수는 평균 4.14개이며 구입액은 평균 2만2천4백엔.
이중신제품이 2.73개, 중고가 1.41개로 개수면에서 중고시장이 신제품시장 의 절반수준으로 성장하고 있는 것으로 나타났다.
또 일반가정내 게임기보급률은 79.5%로 CD(콤팩트디스크)플레이어 73.1%, 워드프로세서 44.1%등 이번에 조사된 AV.정보기기 가운데서 가장 높은 것으로 나타났다.
하드웨어의 보급률을 기종별로 보면, 8비트에서는 닌텐도의 "패미컴"이 57.
7%,16비트에서는 "슈퍼패미컴"이 57.8%로 단연 앞선다. 휴대형에서도 닌 텐도의 "게임보이"가 42.5%로 약 절반에 이른다. 다른 게임기업체들의 제품 은 대부분 10%미만으로 나타났다.
이밖에 게임관련 정보의 입수경로(복수답변)는 TV광고가 51.5%로 가장 많고친구와 친지를 통하는 경우 44.2%, 매장진열 22.6%, 잡지광고 18.8%, 게임전문지 17.5%의 순으로 나타났다. <신기성 기자>
국제 많이 본 뉴스
-
1
“韓 반도체 대규모 투자, 종말의 시작”…'빅쇼트' 마이클 버리, 삼전닉스 800조 투자에 찬물
-
2
“당신만을 사랑할게”…'아이돌 외모' 2억짜리 '반려로봇'에 中 반응 폭발
-
3
180m 세계 최대 높이 유리전망대…우산으로 '콕' 찍었더니 '쩍' 갈려져
-
4
삼전닉스로 돈 벌고, 결국 日 좋은 일만?…외국인들, 日서 104조 AI·반도체 사들여
-
5
걷기만 하면 AI가 학습한다…발목형 보행 보조 로봇
-
6
하루 커피 3잔이 간암 위험 크게 낮춰…“디카페인도 효과”
-
7
“틱톡 라이브서 키스했다고 맞았다”…100명 앞에서 공개 태형 당한 20대 커플
-
8
트럭으로 태국 승려 들이받아 '최소 9명 사망'…범인은 11세 소년이었다
-
9
[테크 차이나] 中 6월 자동차 판매 165만대…전기차 비중 60% 넘었다
-
10
“에어컨 온도 올려달라” 했다가…“공산주의자냐” 비난 쏟아진 맘다니 뉴욕시장, 왜?
브랜드 뉴스룸
×



















