컴투스, 3분기 영업익 139억원 흑자전환... '제우스' 흥행에 RPG 매출 1000억원 돌파

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제우스: 오만의 신

컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신' 흥행에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 역할수행게임(RPG) 부문 매출도 1000억원을 넘어섰다.

컴투스는 2026년 3분기 연결 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 흑자로 돌아섰다.

실적 개선은 지난 8월 말 출시한 '제우스: 오만의 신'이 이끌었다. 게임은 출시 직후 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지했다. 기존 장기 흥행작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 안정적인 매출을 이어갔다.

이에 따라 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 돌파했다.

야구 게임 라인업도 성장세를 이어갔다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 국내외 프로야구 리그 기반 타이틀들도 시즌 일정에 맞춘 업데이트와 프로모션을 통해 스포츠 부문 성장을 이끌었다.

컴투스는 '제우스: 오만의 신'의 장기 흥행 기반을 다지는 동시에 글로벌 서비스 지역도 확대한다. 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 추가하고 2027년 상반기 해외 서비스 권역을 넓힐 계획이다.

'서머너즈 워'는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 'SWC2026' 월드 파이널을 서울에서 개최한다. 연말 콘텐츠 업데이트와 이벤트도 진행한다.

신작 라인업도 확대한다. 일본 애니메이션 기반 다크 판타지 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'를 연내 일본 시장에 먼저 출시한 뒤 내년 글로벌 서비스로 확대할 예정이다.

이 밖에 방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블', 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: BREAKOUT', '전지적 독자 시점' 게임 등 외부 지식재산(IP)을 활용한 신작도 준비하고 있다. PC·콘솔·모바일을 아우르는 멀티플랫폼 전략으로 중장기 성장 동력을 확보한다는 계획이다.

컴투스홀딩스도 같은 날 3분기 연결 기준 매출 251억원, 영업이익 48억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 28% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다.

'아레스: 더 아이언 뱅가드' 글로벌 출시와 '소울 스트라이크' 성과, 플랫폼 사업 성장과 관계기업 투자이익이 실적 개선에 반영됐다. 컴투스홀딩스는 내년 '제노니아2: 잃어버린 기억들', '론 셰프' 등 신작을 출시하고 자회사 컴투스플랫폼의 AI 기반 게임 백엔드 서비스 '하이브 액실'과 클라우드 사업 확대를 이어갈 계획이다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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