지스타 G-CON 2026 전체 프로그램 공개... 김형태·미카미 신지부터 FF7·위쳐까지

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지콘(G-CON) 2026

#지스타조직위원회가 오는 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 '지콘(G-CON) 2026' 전체 프로그램을 공개했다. 올해는 게임 내러티브를 세계관과 캐릭터, 아트, 음악, 시스템, 플레이어의 선택까지 확장해 조명하고 연사와 참관객이 직접 대화하는 신규 프로그램 '살롱 드 지'도 선보인다.

첫날인 19일에는 '더 위쳐' 시리즈를 시작으로 '붉은사막', '스텔라 블레이드', '바이오 하자드', '프래그마타', '인왕', '하데스' 등 글로벌 주요 작품 개발진이 잇달아 무대에 오른다.

오전 10시 첫 세션에서는 CD 프로젝트 레드의 마르친 블라하 부사장 겸 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 '더 위쳐 내러티브: 서사적 장치와 영감의 원천'을 주제로 발표한다. 신화와 민담, 역사와 문학에서 얻은 영감을 게임 세계관과 이야기로 발전시키고 플레이어의 선택에 따라 의미가 달라지는 내러티브 구조를 소개한다. 장홍제 교수가 함께 참여한다.

낮 12시에는 펄어비스 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 그래픽스 실장이 '붉은사막'의 파이웰 대륙 구현 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술을 공유한다.

첫날 키노트는 김형태 시프트업 대표와 미카미 신지가 맡는다. '김형태와 미카미 신지가 나누는 2027년의 게임 제작 이야기'를 주제로 전투 중심 게임과 비주얼을 통한 내러티브, 인공지능(AI) 시대 게임 개발 등에 대해 대담한다. 게임 전문 채널 '중년게이머 김실장'의 김무겸이 진행을 맡는다.

이어 장항준 감독과 이병헌 감독은 'AI 게임 시대, 대체 불가능한 창작의 감각: 말맛과 맥락'을 주제로 대사의 리듬과 상황에 따른 표현, 창작자의 감각을 이야기한다.

'프래그마타'의 조용희 디렉터와 디즈니+ '무빙'의 박인제 감독은 캐릭터와 관계 구축을 중심으로 게임과 드라마의 서사 차이를 논의한다. 웹툰 '닥터 프로스트'의 이종범 작가가 모더레이터로 참여한다.

코에이테크모 게임즈 시바타 코헤이 프로듀서와 히라야마 마사카즈는 '인왕'과 'Wo Long' 시리즈를 중심으로 고난도 액션 역할수행게임(RPG)의 제작 철학을 소개한다.

첫날 마지막 세션에는 '리틀 나이트메어'와 '리애니멀'의 데이비드 메르빅, '퍼시픽 드라이브'의 캐리 샤오, '하데스'의 그렉 카사빈과 대런 코브가 참여한다. 세계관과 환경, 대사와 음악, 게임플레이를 결합해 낯선 세계를 플레이어 개인의 경험으로 만드는 방법을 다룬다.

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지콘(G-CON) 2026

20일에는 게임 아트와 시각적 표현, 플레이어 선택이 만드는 서사와 창작자의 개인적 경험 등이 주요 주제로 다뤄진다.

'고스트 오브 요테이'의 아리아드나 마르티네즈와 조안나 왕은 역사와 문화적 맥락을 창작적으로 재해석해 하나의 게임 세계를 완성하는 과정을 소개한다.

이어 '마블 스파이더맨'의 게빈 굴든, '갓 오브 워 라그나로크: 발할라'의 브루노 벨라스케즈, '컨트롤 레조넌트'의 엘메리 라이티넨, '발로란트'의 모비 프랭크가 게임 아트와 세계관, 캐릭터, 감정 표현에 대해 논의한다. 'SKY: 빛의 아이들'의 세실 킴이 진행한다.

실제 가족의 투병과 상실을 게임으로 기록한 'That Dragon, Cancer'의 라이언 그린·에이미 그린 부부는 '중증외상센터' 작가이자 의사인 이낙준과 만나 개인적 경험이 어떻게 보편적인 이야기로 확장되는지를 이야기한다.

둘째 날 키노트는 스퀘어에닉스 세션이다. 'FINAL FANTASY VII' 원작부터 리메이크 프로젝트까지 약 30년에 걸친 작품의 변화와 개발 철학을 되짚는다.

카와모리 쇼지와 김용하 넥슨게임즈 본부장은 '오래 사랑받는 세계는 어떻게 만들어지는가'를 주제로 애니메이션과 게임이라는 서로 다른 매체에서 장기간 사랑받는 캐릭터와 세계관 구축 방식에 대해 대담한다.

'하데스'의 그렉 카사빈·대런 코브, '디스패치'의 피에르 쇼레트, '리터널'의 해리 크루거는 시스템과 플레이어 선택, 음악이 만들어내는 게임 내러티브의 미래를 논의한다.

컨퍼런스 마지막 무대에서는 웹툰 '유미의 세포들' 이동건 작가와 '인사이드 아웃 2' 김혜숙 시니어 애니메이터, 김경일 게임과학연구원장이 감정과 심리를 시각적으로 표현하고 플레이어의 공감을 이끌어내는 방법을 살펴본다.

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살롱 드 지

올해 처음 도입하는 '살롱 드 지'도 눈길을 끈다. 정규 세션이 연사의 창작 경험을 듣는 자리라면 살롱 드 지는 참가자가 직접 질문하고 의견을 나누는 라운드테이블 방식으로 운영된다.

19일에는 그렉 카사빈과 대런 코브, 데이비드 메르빅, 세실 킴, 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더, 박종태 유니티 코리아 스태프 파트너 엔지니어가 게임 디자인과 음악, 내러티브, 아트, 엔진 활용 등을 주제로 참가자와 대화한다.

20일에는 '퍼스트 버서커: 카잔' 이준호 디렉터, 아리아드나 마르티네즈, 조안나 왕, 권오찬 에픽게임즈 코리아 시니어 에반젤리스트, 김혁진 레드브릭하우스 대표가 참여한다. 인공지능과 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계 변화, 인디 개발사의 시장 진출 전략과 퍼블리셔 투자 기준 등도 다룰 예정이다.

G-CON 2026은 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열린다. 살롱 드 지는 양일 오후 6시30분부터 8시까지 컨벤션홀 2층에서 진행된다. 컨퍼런스 패스와 G-CON V패스 사전등록은 15일까지 지스타 공식 홈페이지에서 할 수 있다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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