UNIST, 아바타 생성 AI기술 '플렉시아바타' 개발

얼굴 표정부터 뒷모습 윤곽까지 개인 체형에 맞는 보다 정교한 아바타를 만들 수 있는 인공지능(AI)이 개발됐다.
백승렬 UNIST 인공지능대학원 교수팀은 영국 애버딘대 연구진과 얼굴·상반신·전신 영상을 모두 사용해 보다 정교한 아바타를 제작하는 '플렉시아바타(FlexiAvatar)' 기술을 개발했다고 27일 밝혔다.
기존 아바타 제작 기술은 영상이 없거나 부족한 부위까지 억지로 계산해 모양을 만들려다가 잘 보이는 부위까지 흐려지거나 뒤틀려 보이는 약점을 안고 있다.
플렉시아바타는 영상이 또렷한 부위에 집중해 보다 선명한 아바타를 만든다. 아바타를 구성하는 개별 3D 요소가 영상 속에서 얼마나 자주 보이는지 계산하고, 충분히 관찰된 부위에 집중해 형태와 색을 다듬도록 설계됐기 때문이다.

이로 인해 오류는 줄고 불필요한 계산도 덜어내 효율적이다. 얼굴과 양손은 별도로 세밀하게 보정되도록 설계해 표정 변화와 손의 세부 모습은 부각했다.
플렉시아바타로 만든 아바타의 '뉴먼(NeuMan)' 영상 재현 품질 지표(PSNR)는 35.77㏈로 나타났다. 비교 기술인 '엑스아바타' 34.80㏈보다 높다. PSNR은 전신을 촬영한 영상으로 복원 정확도를 평가하는 지표다. 이 수치가 높을수록 원본 영상에 가깝게 재현했다는 뜻이다.
백승렬 교수는 “촬영된 신체 범위에 맞춰 아바타를 정교하게 만들면서도 불필요한 계산은 줄인 고효율 기술이다. 화상회의나 가상현실 서비스, 영화·게임 등 디지털 콘텐츠 제작에 활용할 수 있을 것”이라고 말했다.
연구팀은 이 연구 성과를 9월 스웨덴 말뫼에서 열린 '유럽컴퓨터비전학회(ECCV) 2026'에서 공개했다.
울산=임동식 기자 dslim@etnews.com











