
라이엇 게임즈는 발로란트 챔피언스 투어(VCT)가 e스포츠 디지털 상품 수익을 통해 1억 달러 이상을 파트너팀들과 공유하며 탄탄한 이스포츠 생태계를 구축했다고 17일 밝혔다.
발로란트는 5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임이다. 라이엇 게임즈는 2025년 발로란트 챔피언스 투어 디지털 상품 수익과 뷰어십 등이 압도적으로 성장함으로써 지속가능한 성장을 위한 입지를 다졌다고 강조했다.
라이엇 게임즈는 2025 시즌 동안 VCT에 참가한 팀들에게 미화 1.05억달러(한화 약 1540억원) 이상을 배분했다. 이 가운데 8600만달러(한화 약 1260억원)가 e스포츠 디지털 상품 판매를 통해 이뤄졌다.
VCT에 참가하는 팀들을 상징하는 다양한 팀 스킨과 시즌 캡슐을 선보였으며 챔피언스 파리 기간에 구입할 수 있는 챔피언스 컬렉션을 제공함으로써 팬들의 관심을 모았다. 작년에 기록한 4430만 달러(한화 약 652억원)의 두 배에 가까운 8600만 달러의 발로란트 ㄷ스포츠 디지털 수익을 올림으로써 총 1억 달러 이상을 이스포츠 파트너팀과 공유했다.
마스터스와 챔피언스 등 국제 대회들도 준수한 성과를 냈다. T1이 우승한 마스터스 방콕은 역대 가장 많은 인원이 시청한 마스터스 대회라는 기록을 세웠다. 9월 프랑스 파리에서 열린 발로란트 e스포츠 최고 권위 국제 대회인 챔피언스는 야심차게 선보인 오프닝 세리머니와 프라그먼트와의 협업으로 화제를 모았다. NRG 이스포츠가 프나틱과의 풀 세트 접전 끝에 우승을 차지하면서 마지막 순간까지 팬들의 시선을 사로잡았다.
발로란트 팬들의 참여도 또한 폭발적으로 성장했다. 게임 체인저스 기간에 진행된 '승부의 신(Pick'Em)'은 200만명 이상이 참여하며 신기록을 세웠다. 좀더 직관적인 시각 정보를 제공하기 위해 시도됐던 새로운 방송 HUD(Head-Up Display)는 기록적인 시청 시간과 팬 반응을 이끌어내는 매력적인 요소로 작용했다.
레오 파리아 글로벌 발로란트 e스포츠 총괄은 “2025년은 발로란트 e스포츠에게 아주 의미있는 한 해였다”며 “킥오프부터 챔피언스까지 이어진 한 해 동안 팀들은 최고의 순간들과 다양한 서사들을 만들어냈으며 함께 해준 팬들과 플레이어들의 엄청난 열정은 발로란트 e스포츠를 가장 건강한 e스포츠로 만들어나가는 원동력이 됐다”고 말했다.
박정은 기자 jepark@etnews.com





















