게임백서, 국내 게임산업 매출 23조원... 전년비 3.4% 성장

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대한민국 게임백서 주요 지표

2023년 국내 게임산업 매출액이 전년 대비 3.4% 성장한 23조원에 달하는 것으로 집계됐다.

한국콘텐츠진흥원이 17일 발간한 '2024 대한민국 게임백서'에 따르면 국내 게임시장의 전년 대비 성장률은 크게 둔화했지만, 규모는 꾸준히 성장을 이어가 2023년 22조9642원을 기록했다.

반면 같은해 수출액은 83억9400만 달러(약 10조9785억원)로 전년 대비 6.5% 감소했다. 수출국별 비중은 중국 25.5%, 동남아 19.2%, 북미 14.8%, 일본 13.6%, 대만 10.4%, 유럽 6.7% 순으로 나타났다. 2022년 대비 동남아 시장은 5%포인트(P) 상승했지만, 중국은 4.6%P 감소했다.


콘텐츠진흥원은 2024년 국내 게임산업 규모 예상치가 25조1899억원으로 계속해서 상승세를 이어갈 것으로 전망했다.

국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 0.7% 상승한 8만 4970명이다. 이 중 게임 제작·배급업 종사자가 60.9%, 게임 유통업 종사자가 39.1% 등을 차지했다.

같은 해 모바일게임 매출액은 13조 6118억원으로 전체 게임산업 매출액의 59.3%를 차지했다. 이어 PC게임 5조 8 888억원(점유율 25.6%), 콘솔게임 1조 1291억원(점유율 4.9%), 아케이드게임 2852억원(점유율 1.2%) 등으로 조사됐다.

게임 플랫폼의 매출은 아케이드 게임을 제외하고 모두 증가했다. 아케이드 게임장 매출 규모는 14.2%나 늘었으나 PC방의 경우 6.5%로 성장세가 둔화했다.

2023년 전 세계 게임시장 규모는 전년 대비 2% 증가한 251억 8900만 달러로 추정됐다. 글로벌 시장에서 한국 점유율 순위는 미국, 중국, 일본에 이어 4위(7.8%)를 기록했다. 세계 게임시장에서의 국내 게임시장 비중을 살펴보면 PC게임 13.2%, 모바일게임 11.6% 등 순으로 점유율이 높게 나타났다.


박정은 기자 jepark@etnews.com

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