[스마트미디어 2.0]스마트 콘텐츠 시장 급성장 전망

스마트미디어 시장이 성장하면서 스마트콘텐츠 시장 역시 동반성장할 것으로 예상된다. 다양한 스마트기기가 등장하면서 스마트미디어 이용이 확대되는데, 미디어 이용은 결국 콘텐츠를 소비하는 것인 만큼 폭발적인 성장이 점쳐진다. 게임, 음악, 영상, 전자책 등 기존 콘텐츠는 물론이고, 다양한 콘텐츠가 융복합해 새로운 형태로 진화할 가능성도 높다.

한국콘텐츠진흥원은 최근 발간한 `2012 스마트콘텐츠 시장조사` 보고서에서 국내외 시장조사기관의 자료를 토대로 지난해 세계 스마트콘텐츠 시장규모가 1368억달러(한화 약 150조)에 달하는 것으로 추정했다. 스마트콘텐츠란 각종 스마트에서 활용하는 콘텐츠를 뜻한다. 이미 어마어마한 규모를 갖췄지만, 앞으로의 성장 전망은 더 밝다. 세계적으로 스마트콘텐츠 시장이 연 평균 18.8%의 빠른 속도로 성장해 2015년에는 2293억달러(한화 약 251조) 규모가 될 것으로 예상된다.

국내 스마트콘텐츠 시장 성장은 더 빠를 것으로 예상된다. 국내는 2015년까지 연 평균 성장률이 22%에 달할 것으로 전망된다. 시장 규모는 2012년 1조9472억원에서 2015년 3조5399억원으로 성장이 예상된다. 국내 시장의 빠른 성장 전망은 스마트기기 보급률이 높고, 유무선 네트워크가 탄탄히 잘 갖춰져 있기 때문이다.

새로운 형태의 콘텐츠 등장도 예상된다. 현재 스마트콘텐츠는 게임, 음악, 영상, 전자책, 광고, SNS, 에듀테인먼트 등 기존에 존재하던 콘텐츠가 대부분이다. 콘텐츠를 소비하는 기기만 스마트폰이나 스마트패드, 스마트TV 등으로 바뀌었을 뿐이다.

KT가 스마트IPTV에서 구현할 방송과 웹 콘텐츠를 혼합하는 시도가 이에 해당한다.

KT 관계자는 “메시업(mesh-up) 서비스는 방송을 보면서 검색을 통해 부가정보까지 한 화면에서 보여주는 것”이라며 “야구경기를 보다 선수의 성적이나 프로필 등을 리모컨 버튼하나로 쉽게 찾을 수 있는 서비스가 가능하다”고 설명했다.

한국콘텐츠진흥원은 보고서에서 “문화 콘텐츠를 킬러콘텐츠로 삼아 스마트콘텐츠 시장을 더 활성화 시킬 수 있도록 문화산업과의 산업간 융합이 필요하다”고 지적했다. 또 “스마트콘텐츠 확산을 위해 초기에 게임 발전을 위한 정책 방안이 많이 나온 결과 게임 산업이 확산됐다”면서 “타 장르 역시 시장 확산을 위해 장르에 맞는 법적 규제 및 정책 개발이 마련돼야 한다”고 강조했다.


권건호기자 wingh1@etnews.com

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