한국은 온라인게임을, 일본은 휴대용 게임을 선호하는 것으로 나타났다.
한국콘텐츠진흥원과 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회가 27일 공동 발간한 한·일 게임 이용자 조사보고서에 따르면 한국은 응답자의 67.1%가 ‘온라인게임’을 선택했고 다음으로는 ‘모바일게임’(15.3%)과 ‘PC게임’(8.6%)을 이용한다고 답했다.
반면에 일본에서는 닌텐도DS나 PSP 등 ‘휴대용 게임’을 이용한다는 응답이 35.1%로 가장 많았으며, 비디오게임(18.4%)과 모바일게임(16.5%)이 그 뒤를 이었다.
주요 게임 플랫폼별 이용 특성을 비교 분석한 결과, 한국의 경우 게임 이용자 중 70% 가까이가 온라인게임을 이용하는데 반해, 일본은 39.1%가 온라인게임에 대해 알지 못한다고 응답했고, 80.6%는 지금까지 한 번도 온라인게임을 한적이 없다고 답해 한·일 양국 간 뚜렷한 차이를 보였다.
한국 1700여명 일본 1130명의 전체 응답자 중 현재 게임을 이용하고 있는 비율을 살펴본 결과, 한국은 58.6%, 일본은 46.2%를 기록해 한국이 12%포인트 높은 것으로 나타났다.
현재 게임을 이용하고 있는 응답자의 성별 비율에서는 한국이 남성 73.2%, 여성 44.9%를, 일본이 남성 49.1%, 여성 43.2%로 나타나 전반적으로 양국의 남성 이용 비율이 높은 가운데 특히 한국 남성들의 게임 이용률이 일본 남성에 비해 매우 높다는 것을 확인할 수 있었다.
유망 플랫폼이라 할 수 있는 모바일게임과 관련해 한국에서는 전체 응답자의 35.4%가, 일본에서는 13.2%가 현재 이용하고 있는 것으로 조사됐다. 모바일게임 월 다운로드 비용을 비교하면 한국은 평균 1만914원을, 일본은 평균 180엔(한화 2340원)을 기록했다.
김시소기자 siso@etnews.co.kr
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