온라인 게임이 장애학생의 정보격차 해소를 위한 특수 교재로 사용된다.
한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 18일 서울교육문화회관에서 국립특수교육원(원장 이효자), CJ인터넷(대표 정영종)과 ‘게임의 특수교육 활용 확대와 장애학생의 정보격차해소를 위한 공동협약’을 체결했다.
3개 기관은 2010년까지 게임을 활용한 특수교육 디지털교재 1종을 시범 개발해 전국 특수학교에 보급하고 교육 효과에 대한 공동 연구를 진행할 계획이다.
이번 협약에 따라 3개 기관은 오는 9월 ‘제5회 전국 장애학생 e스포츠대회’를 개최하고, 10월까지 전국 특수학교 및 특수학급이 설치된 초등학교 5개교에 ‘게임여가문화체험관(HAPPY SPACE)’을 구축하는 등 장애인의 여가문화 개선 및 건전게임 문화조성 사업을 지속적으로 추진해 나갈 계획이다. 또, 학교현장에서 게임을 활용한 교육 활성화로 올바른 게임문화를 조성하기 위해 효율성과 전문성을 강화하기로 합의했다.
이재웅 한국콘텐츠진흥원 원장은 “장애학생들을 위한 교육에 게임이 활용될 수 있다는 것은 매우 고무적인 일”이라며 “이번 협약은 게임을 특수교육에 접목해 사회공익적으로 활용할 수 있도록 밑그림을 그려나간다는 중요한 의미를 담고 있다”고 말했다.
정영종 CJ인터넷 사장은 “이번 협약은 온라인 게임의 우수한 기능성을 사회적으로 잘 활용하는 또 하나의 계기가 될 것이며, 대표적인 게임기업으로서 게임의 교육적인 활성화에 더욱 많은 노력을 기울일 것”고 밝혔다.
김인순기자 insoon@etnews.co.kr
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