넥슨모바일이 NTT도코모·KDDI·소프트뱅크모바일 등 일본 3대 이동통신사와 손잡고 일본 열도 공략을 본격화한다. 일본 3대 이동통신사의 콘텐츠제공업체(CP)로 직접 진출하는 것은 넥슨모바일이 국내 최초로 온라인게임업체인 넥슨과 함께 일본 게임시장에서 ‘게임 한류’를 일으키는 데 한 몫을 해낼 것으로 전망된다.
넥슨모바일(대표 권준모)은 20일(현지시간) 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 ‘도쿄게임쇼 2007’에서 소프트뱅크모바일에 이어 올해 말과 내년 초에 각각 KDDI와 NTT도코모에도 진출할 예정이라고 밝혔다. NTT도코모와 KDDI는 한국의 SK텔레콤과 KTF에 비유되는 일본의 양대 이동통신사다.
넥슨모바일은 지난 4월 소프트뱅크모바일을 통해 ‘메이플스토리’ 모바일 게임 4편과 퍼즐게임 ‘보드게임파티’를 일본 현지에서 서비스를 시작하며 일본에 진출한 바 있다.
권준모 넥슨모바일 대표는 “모바일 게임 퍼블리셔를 통하지 않고 일본 3대 이동통신사에 직접 진출하는 것은 넥슨모바일이 최초”라며 “앞으로 진보된 네트워크 모바일 기술력을 활용한 다양한 모바일 콘텐츠를 일본 현지에 선보일 계획”이라고 말했다.
일본의 모바일 게임 시장 규모는 지난해 기준으로 5억2200만 달러 규모로 세계에서 가장 큰 시장이지만 일본에서는 전체 게임시장의 3.5% 수준에 불과해 성장 가능성이 매우 큰 시장으로 주목받고 있다.
한편 이날 권준모 대표는 ‘도쿄게임쇼 2007’ 소프트뱅크모바일 부스에서 오는 12월 소프트뱅크모바일을 통해 일본 현지에서 서비스될 예정인 ‘SS501의 한글공부가 되는 연애게임(가제)’을 직접 소개했다.
이 게임은 한·일 양국에서 인기를 얻고 있는 아이돌 그룹 SS501의 멤버와 한국말을 배우며 데이트를 즐기는 데이트 시뮬레이션 모바일 게임이다.
권준모 대표는 “인기 그룹 SS501이 주인공으로 등장하는 재미있고 교육적인 모바일 게임”이라며 “이 게임을 시작으로 다양하고 참신한 모바일 게임들을 일본에 소개할 계획”이라고 밝혔다.
김종윤기자@전자신문, jykim@
IT 많이 본 뉴스
-
1
단독[MWC26]글로벌 로봇 1위 中 애지봇, 한국 상륙…피지컬AI 시장 공세
-
2
화질을 지키기 위한 5년의 집념…삼성 '프라이버시 디스플레이'
-
3
통화 잡음 잡은 '갤럭시 버즈4'…삼성 “통화 품질, 스마트폰까지 끌어올린다”
-
4
완전체 BTS에 붉은사막까지 3월 20일 동시 출격... K콘텐츠 확장 분수령
-
5
[MWC26] 괴물 카메라에 로봇폰까지…中 스마트폰 혁신 앞세워 선공
-
6
정재헌 SK텔레콤 대표 “하이퍼 AI DC에 최대 100조원 투입 예상”…글로벌 AI 허브 도약 자신
-
7
[MWC26] 삼성전자, 갤럭시 AI 생태계 알린다…네트워크 혁신기술도 전시
-
8
박윤영 KT 대표 선임 결정 정지 가처분 '기각'
-
9
[MWC26] SKT, 인프라·모델·서비스까지…'풀스택 AI' 경쟁력 뽐낸다
-
10
[MWC26]우주·통신의 융합, 초공간 입체 통신시대 열린다
브랜드 뉴스룸
×


















