게임업계 판촉전략 대대적인 혁신

‘게이머를 직접 찾아가라.’

 그동안 유통망을 통해 게임을 뿌리고 게이머들이 찾아오기만을 기다리던 게임업체들의 마케팅이 실수요층을 직접 찾아나서는 전향적인 자세로 바뀌고 있다.

 게임개발사인 디지털드림스튜디오(대표 이정근)는 지난달 25일 자사의 아동용 게임 ‘카오 팡팡’의 출시에 맞춰 서울지역 한 초등학교에 도우미를 파견, 홍보 활동을 펼쳤다. 이 회사는 이날 행사에서 게임속에 등장하는 캐릭터를 어린이들에게 한껏 선보여 좋은 반응을 얻었다.

 게임개발사 조이맥스(대표 전찬웅)도 최근 서울지역 청소년수련관 컴퓨터실을 대상으로 자사의 PC게임 ‘아트록스’의 네트워크 세팅을 무상으로 지원해 줬다. 전찬웅 사장은 “신작 게임들이 대거 쏟아지면서 이를 알리기가 쉽지 않은 실정”이라면서 “게이머들을 직접 찾아나서는 것은 게임에 대한 자세한 소개뿐 아니라 실수요를 그대로 창출할 수 있다는 점에서 매우 효과적”이라고 말했다.

 게임 판촉전략은 이미 업계가 게임대회를 앞다퉈 개최함으로서 일대 변신을 꾀한 바 있다.

 하지만 게이머를 찾아가는 전략은 게이머들이 게임을 직접 접해볼 수 있는 기회를 제공하다는 점에서 진일보한 전략으로 받아들여지고 있다.

<장지영기자 jyajang@etnews.co.kr>

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