「이제 선물도 인터넷 상품권으로 하세요.」
사이버 공간에서 구매 가능한 상품이 점차 많아지면서 선물 및 판촉 등에 사용할 수 있는 인터넷전용 상품권이 속속 등장, 사이버 공간에도 문화상품권 시대가 열리고 있다. 기존의 소액 전자화폐가 주로 디지털 콘텐츠 구매후 현금결제를 대신하는 결제수단인 데 비해 사이버 문화상품권은 상대적으로 고가인데다 기본적으로 선물용이라는 점이 특징이다.
상품권 발매를 처음으로 시작한 곳은 한국통신이 운영하는 인터넷 쇼핑몰 바이엔조이(http://www.buynjoy.com). 이 회사는 지난 3일 5만원, 10만원, 30만원, 50만원권 등 총 4종의 상품권 발매를 시작했다. 한국웹머니사의 웹머니 카드결제시스템을 이용한 일종의 직불카드지만 기본적인 기능은 선물용 상품권이다.
아예 인터넷 전자상거래 공간의 상품권 유통시장을 노리고 출범한 업체도 등장했다. 해피머니(대표 이호석 http://www.happymoney.co.kr)는 지난해 11월 인터넷 공간의 상품권 유통 전문업체를 표방하고 설립됐으며 그동안의 준비과정을 거쳐 오는 10일 인터넷 문화상품권 「해피머니」를 발매한다.
해피머니 홈페이지뿐 아니라 전국 1000여개 금융기관, 바이더웨이 등 700여개 편의점, 한솔CSN, 프리챌 등 인터넷 사이트를 통해서도 판매될 해피머니는 1만원권 소액 상품권과 가격제한 없는 자유권 2종이 발매된다. 해피머니는 한솔CS클럽, 인터파크, 상록홈쇼핑, 한소프트 등 인터넷 쇼핑몰에서 사용할 수 있다.
자기 소비형 상품이 아니라 제3자에게 선물하는 상품권이 인터넷 전자상거래 시장에도 등장했다는 것은 기업·소비자간(B2C) 전자상거래가 그만큼 활성화했다는 분석이 가능하다. 여기에 더해 상품권 등장으로 B2C 전자상거래가 더욱 확대되는 데 기여할 것으로 기대된다.
<김상범기자 sbkim@etnews.co.kr>
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