문화관광부 산하 게임종합지원센터(소장 김동현)가 지난 26일 센터내 대회의실에서 개최한 「우수게임 사전제작지원제도」의 효율적인 운영을 위한 공청회는 100여명의 관계기관 및 업체 관계자들이 참가, 열띤 분위기 속에서 진행됐다.
우수국산게임 시나리오를 조기 발굴하고 개발비의 일부를 지원함으로써 게임개발업체의 개발의욕을 고취시키고 게임제작의 활성화를 도모하기 위해 지난 97년부터 실시돼온 이 제도는 시행 횟수가 연 1회에서 올해부터는 연 3회로 늘어났으며 지원금도 과거 2억원에서 총 6억원으로 확대됐다.
이날 공청회에서 게임종합지원센터는 우선 접수방법에 대해 직접 접수뿐만 아니라 E메일 및 우편접수도 가능하도록 할 방침이며 개발사의 「명성」이 작품평가에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해 접수시 회사명을 코드로 대체키로 했다고 밝혔다. 이에 대해 참석자들은 찬성 입장을 밝히면서 이에 덧붙여 접수된 게임의 아이디어가 타업체로 유출될 가능성에 대비, 보안책을 마련하는 것이 필요하다고 지적했다.
센터는 또한 심사방법과 심사기준에 대해서도 『기존에는 장르별 및 플랫폼별로 차이를 두지 않아 장르 또는 플랫폼에 따른 특성이 제대로 반영되지 않았던 게 사실』이라고 털어놓고 이에 대한 개선방안과 심사기준을 마련하고 있다고 밝혔다. 참석자들은 이에 덧붙여 『현행 심사가 서류심사 위주여서 실질적인 심사가 이루어지지 못하고 있다』며 업체 개발책임자 등과 심사위원이 면담을 통해 서류심사를 보완하는 방안을 검토해 줄 것을 제안했다.
이에 대해 게임지원센터는 1차 심사를 통과한 작품에 대해서는 개발책임자가 프레젠테이션 등을 할 수 있는 시간을 마련하겠다고 밝혔다.
이와 함께 참석자들은 해외유명 게임의 아류작이 범람하고 있는 점을 감안, 해외게임과 철저한 비교분석을 통해 모방작보다는 창의성이 뛰어난 작품이 지원혜택을 받아야 한다고 주장했다.
이밖에도 『현재 지원금액이 편당 최고 3000만원으로 평균 개발비의 20%에도 미치지 못해 「개발비 지원」이라는 성격이 미약하다』며 제도의 개선 필요성을 지적했다.
이와 함께 참석자들은 개발기간중 선정업체가 도산 또는 개발포기 등의 사유로 선정작의 개발이 불가능하게 됐을 경우 지원금 회수책임이 발생할 수도 있기 때문에 철저한 사후관리가 중요하다는 데 의견을 같이 했다.
게임종합지원센터의 이정현 사무국장은 『공청회에서 수렴된 의견을 제도 시행방안에 적극 반영할 방침』이라며 『이 제도가 뿌리내릴 수 있도록 게임업체들이 적극적으로 협조해달라』는 말로 공청회를 마감했다.
<권상희기자 shkwon@etnews.co.kr>