「짱이와 깨모」의 캐릭터를 이용해 제작한 5∼9세 어린이 대상의 한글학습용 타이틀로 가나다 등 기초 한글교육에서부터 한글에 대한 응용력과 이해력을 높이고, 호기심·창의력·표현력·탐구력 등을 효과적으로 개발시키는 것을 꾀하고 있다.
초기단계에서는 그림과 글자 인지에서부터 글자·소리·그림을 반복해서 보고 듣고 글자의 뜻을 파악해가며 차츰 수준을 높일 수 있는 단계별 학습방법을 채택하고 있다. 특히 그래픽·사운드·애니메이션 등 다양한 멀티미디어 기능을 최대로 활용해 재미있게 놀면서 학습할 수 있도록 했다.
또한 게임 개념을 도입해 흥미를 높였고 세계 명작동화를 읽고 주어진 단어와 그림을 마음대로 바꾸고 읽고 녹음하면서 표현력과 사고력을 배양할 수 있게 했다.
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