게임소프트웨어 공급업체들이 최근 게임의 이중가격 형성으로 인해 소비자들의 불만이 고조되자 권장소비자가격을 표시하지 않는 「오픈프라이스」제를 잇달아 도입하고 있다.
삼성영상사업단, SKC 등 대기업들과 메디아소프트 등 중소게임업체들은 최근 신제품을 출시하면서 아예 처음부터 권장소비자가격을 표시하지 않는 「오픈프라이스」제를 적용, 출시하고 있다. 또 삼성전자와 LG소프트 등 대기업도 전면적으로 오픈프라이스제의 도입을 적극 추진하고 있어 앞으로 오픈프라이제는 게임업계 전체로 확산될 조짐이다.
「오픈프라이스제」란 제조업체 및 개발업체가 제품에 권장소비자가격을 표시하지 않는 대신 일선 소매점이 자율적으로 최종 판매가를 정하는 가격정책의 하나다. 게임업체들이 이같은 오픈프라이스제를 앞다퉈 도입하려는 것은 시중에 판매되는 게임의 권장소비자가와 실판매가격간에 무려 40%이상의 격차를 보여 권장소비자가격 자체가 유명무실화하고 있는 데에 따른 것으로 분석된다.
삼성영상사업단은 출시게임에 대해 오픈프라이스제를 전면 적용키로 하고 「스페이스&잼」「레이맨플러스」「KKND」 등 신제품에 현재 권장소비자가를 표시하지 않고 있으며 동서산업개발도 모든 게임에 오픈프라이스제를 적용, 출시하고 있다.
또한 SKC는 게임총판업체와 협의, 지난달 말 출시한 「캠퍼스러브스토리」에 오픈프라이스제를 시범적으로 적용했으며 메디아소프트사도 「심골프」에 가격을 표시하지 않고 출시했다. 이밖에 삼성전자와 LG소프트도 오픈프라이스제의 도입을 추진하는 방안을 검토하고 있다.
게임업계의 한 관계자는 『현재 게임소프트웨어의 경우 제품에 표시된 권장소비자가격과 실판매가격간에 40∼50%가량의 차이를 보이고 있는 현실에서 이미 권장소비자가격는 유명무실해졌다』면서 『이같은 이중가격으로 인해 소비자들의 불신을 초래, 수요를 격감시키고 있어 이를 해소하기 위해 게임업체들이 오픈프라이스제를 도입하고 있다』고 밝혔다.
<원철린 기자>
많이 본 뉴스
-
1
韓 휴머노이드, 美 수출길 막혔다…“정부, 특단의 대책 서둘러야”
-
2
삼성디스플레이, 갤S27 프로·울트라에 최신 M16 OLED 공급
-
3
최태원 SK 회장, “울산 AI 데이터센터 협의, 900㎿까지 진척”
-
4
한화에어로, '천무' 유럽 수출 성공…크로아티아와 공급계약
-
5
中 반도체 공장, 장비 3대 중 1대 '메이드 인 차이나'
-
6
美 AI 데이터센터가 키우는 ESS…K배터리도 대응 속도
-
7
[이슈플러스]美 로봇시장, 최대 격전지 부상…韓 기업은 '조건부 승인' 부담
-
8
골드만삭스 "휴머노이드 시장 3배 더 커진다"…'실험'에서 '양산'으로
-
9
[민선 9기, 새 4년을 묻다]이상일 용인시장 “반도체·교통망 속도…150만 도시 기반 구축”
-
10
경기도의회 미래위, AI·수출지원 6개 사업에 37억6162만원 증액
브랜드 뉴스룸
×













